Icecrown Citadel interjú - wow jp
Quote Blizzard alkalmazottak
Közeledik az óra a végső csata a Lich King! Előestéjén a döntő csata ólomszinttel designer Cory Stockton és Elvezetésrendszer tervező Greg Street beszélni, hogy mi vár a játékosok Icecrown Citadella és a kínálat, hogy megismerjék sajátosságai a csata a razziák és Dungeons Wrath of the Lich King.
Előestéjén az utolsó csata a Lich King ólomszinttel designer Cory Stockton és Elvezetésrendszer tervező Greg Street beszélni, hogy mi vár a játékosok Icecrown Citadel, és felajánlja, hogy megismerjék sajátosságai a csata a razziák és Dungeons Wrath of the Lich King.
Mi az Ön számára volt a legnagyobb élmény dolgozni Icecrown Citadel?
Cory Stockton. Kellemes dolog az volt, hogy észre, hogy írunk utolsó fejezetében kiegészítések és meg kell adni a játékosoknak a lehetőséget, hogy úgy érzi, a részvétel az eredmény. Arthas - a legfontosabb alakja a történelem of Warcraft. Mi büszkén állíthatja, hogy mindent megtettek a lehető emlékezni a történelem, a végső játékosok sokáig.
Icecrown és a Frozen Throne - alapvető fontosságú elemeinek Azeroth. Ők saját történetét, és azért, mert nagyon fontos a hűséges rajongók Warcraft sorozat. Hogyan sikerült közvetíteni a jelentősége ezeknek helyek és események a velük kapcsolatban?
Cory Stockton. History eredetileg fontos szerepet játszott a design Icecrown Citadella. Az első vita a design a raid dungeon, úgy döntöttünk, hogy indul az események a játék Warcraft III: The Frozen Throne. Úgy döntöttünk, hogy épít Icecrown Citadella, a játékosok úgy érzik magukat, mint a résztvevők történelmi eseményeket. Ez a megközelítés, és meghatározták az egész későbbi folyamatát.
Greg Street. Azt akartuk, hogy a folyosón a Icecrown Citadel egy igazi epikus kaland az elejétől a végéig. Ugyanezt a követelményt rajtunk és a díjakat. Nem akarunk a játékosok, hogy töltse ki a préda: ez nem több, mint máskor, de néhány elem messze meghaladja majd a jellemzői a berendezés a többi játékos.
Vannak a játékban Dungeons, hasonló Icecrown Citadel a itemizatsii és tompított stílus? Milyen tanulságok tanultál korábbi projektek? Hogyan befolyásolja a létrehozását a fellegvár?
Greg Street. A szempontból itemizatsii Icecrown Citadel jó, mert olyan sok főnökeik. Ez sokkal nagyobb, mint a keresztes Colosseum, ahol csak öt fő ellenfél. A fellegvár tudtuk, így a létrehozása a különböző termelési lehetőségek egy sejt - például bőr karkötő orvosok vagy kiegészítő közelharcban - sőt átgondolt néhány váratlan terméket. Van egy elég hatékony termelés elosztási rendszerének különböző főnökeik, hogy minden harc lesz érdekes a trófeák minden osztályban. A fő tanulsága korábbi tapasztalatok, ez volt a tudás, mi a különbség között fennáll a raid célok 10 és 25 fő, szerepének megértése kézműves receptek és milyen elemeket kell eladni egy logó.
Cory Stockton. Azt hiszem, mi tart értékes tapasztalatokat a munka minden raid dungeon. Nem, nem mi teremtettük Icecrown Citadel a képére és hasonlatosságára más barlangokban, de akkor biztosan úgy érzi, valami ismerős. Például a szárnyak a fellegvár emlékeztetni fogja Naxxramas és teleporters - a Ulduarban. Próbáltuk tartani azokat az elemeket, hogy a játékosok tetszett.
Mondd el, hogy kölcsönhatásba lépnek egymással művészek és tervezők, akik részt vettek a létrehozásában Icecrown Citadel?
Cory Stockton. Az egész fejlesztési folyamat, művészek és tervezők szorosan. Tény, hogy a legnagyobb jelentősége a jövőben alakja a dungeon a művészi ötlet, és számos vázlatok készültek Icecrown Citadella. Ha már döntött az elrendezés, akkor nagyon gyorsan tud menni dolgozni egy tudású, mint az általános stílus úgy határoztuk meg, a meglévő design Icecrown. Akartam. Citadel, hogy a keverék a design a területen, de ugyanakkor, és lett volna állt ki. Gyakran előfordul, hogy e két cél nem egyeztethető össze, de a mi esetünkben a börtönben jól irányított és művészi és tervezés szempontjából.
Milyen tulajdonságai lesznek új elemek, amelyek nyerhető Icecrown Citadel?
Greg Street. A fellegvár kaphat termelés három módja van: megöli főnökeik, kereskedés a jégen logók és kapott díjat egy új frakció, a Ashen Verdict, ami különösen nagyvonalú, hogy a játékosok, akik elérték emelkedett.
Ami a tételeket akartuk, hogy úgy tűnjön eposz, és így nem csak javítja a meglévő minőségi, hanem a hozzáadott néhány kísérleti funkciók, hogy kellene minden dolog hatékony és egyedülálló. Például, mi lesz, hogy kiegészítse a jellemzői a fegyver ravaszt hatását, hogy nem tettem, mert az eredeti World of Warcraft.
Ha azt tervezi, hasonló területeken - mint például a raid és a csoport Dungeons a fellegvár, vagy, mondjuk, a Halls of Stone, Halls of Lightning és Ulduarban - Ön fog csinálni, mint préda?
Greg Street. Pontosan. És a dolgok hasonló lesz, mint a címek és a megjelenést. Amikor kidolgoztuk a Halls of Stone és Lightning, raid zóna Ulduarban nem volt kész, így a cikkeket nem mindig ihlette képek a Titans. Most dolgozunk egy időben több mint a raid és a csoport Dungeons a fellegvár, és a stílus tárgyak már tudjuk a Naxxramas és még az eredeti játék Warcraft.
De jön elnevezési igazán szórakoztató. A termelés a citadella rengeteg történelmi motívumok, amelyek mindegyike egyfajta „mag”. World of Warcraft játékosok gyakran társulnak a Scourge pókok, denevérek, a miniszterek a vallás, valamint a hagyományos kártevők - csontvázak és lidércekként.
Hogy a termelés nyert szörnyeket a fellegvár, különbözik minden más terméket nyerhető megöli elit szörnyek szerte a világon?
Greg Street. Csináltunk róla, hogy még a szörnyet, hogy találkoztunk közötti csaták a főnökök esett epikus termelés. Ez lehetővé teszi, hogy tartsa a figyelmet a játékosok alatt minden csatát. Között a hősi és normál változata dungeon különbség áll csak a főnök, és a szörnyek ugyanaz, így nem várható, az egyedi tételek a hősies verzióit raid. Monsters gondolunk, úgy, hogy lehetetlen volt, hogy véglegesen megölni az első csoport azokat abban a reményben, hogy egy epikus elemet. Csináltunk razziák könnyebben elérhető, mint egykor volt, így a trükk a fent leírt értelmét veszti. Szeretném a játékosok, hogy készüljön fel a harcot a Lich King korábbi kampányok razziák ezt a kiegészítőt, így fogunk adni nekik a lehetőséget, hogy felkészítse rendesen ebben a küzdelemben. Heroic Dungeons verzió - az más kérdés, hogy lesz ugyanolyan kihívást jelent, mint voltak Ulduarban és Trial of the Crusader és bányászati őket megfelelő.
Mennyire más berendezések készlet 10 lépésben a 8 és 9 fok? Hogyan kapcsolódnak vizuálisan a történelem és a legendák Icecrown Citadel?
Greg Street. Mi a nem csak a jelentősen javult a tárgyak, hanem igyekezett, hogy azok meg igazán epikus. Arról beszélek, hogy a kitermelés után kapott Arthas gyilkosság - töltött sok időt tanulmányozza a vázlatok. Azt akartuk, minden objektum megfelel a szörnyeteg, amelyből készült, valamint a megjelenése a nagyon fellegvára a történet és annak alapján. Például egy sor berendezések a tolvaj teszi őt, mint egy vámpír, és mágus páncél néz ki, mintha azok tartoztak fejedelmek a vér. Minden alany úgy érzi, a szellem Icecrown és emlékeztető elemek a sisak of the Lich King - kék árnyalatok, jég, kép koponyák és tüskék.
Azt is töltött sok időt a fejlesztési mindegyik a bónuszokat. Számunkra nagyon fontos volt, hogy a játékos az egyes osztályok és a verseny érezte igazán kiemelkedő ebben a ruhában. Jutalmat készletben 9 szakaszból áll, hanem sima - például egyre nagyobb az esélye kritikus károkat. 10 szakaszból áll, mi jön ki egy ilyen fejlesztések, amely meg fogja változtatni a játék egy kicsit osztály. Legalább, akkor eldönthetjük, hogy vizsgálja felül a szokásos sorrendje alkalmazási lehetőségek, bár néhány osztályok is könnyebb csinálni, mint mások.
Voltak olyan általános elv, telepítés, mi legyen a tantárgyak fellegvára termelés?
Greg Street. Úgy volt, hogy „epikus”, hűvös, és ez jól működött.
Volt azonban, hogy a beállítást. El akartuk kerülni sztereotípiák az új berendezés. Természetesen, ha mi is át a határon, a játékos indul panaszkodnak, hogy „Miért én osztályú berendezések ebben a szakaszban az ilyen moslék?”. A legegyszerűbb módja annak, hogy a páncél az előző szakaszban, és emelési tulajdonságoktól 20 egység. Ezt a megközelítést már használják a fejlesztés PvP felszerelés, és úgy tűnik, hogy mi sem könnyebb -, hogy mindegy PvE. De mi szeretnénk menni a másik irányba. Tartozunk Icecrown és - gépek emlékezetes, és ezért nincs helye hibának.
Cory Stockton. Mi jön egészen hihetetlen dolog - légi harc Icecrown. A játékosok ülnek a hadihajók az ő frakció és az utat a tetején a Citadella. Hogy harcolni fog a fedélzetet, és használható tüzérségi haditengerészeti ágyú. A leginkább kétségbeesett lehet ülni lovaglóülésben egy goblin rakéta booster és kopott a két hajó között. Azt hiszem, nem lehet azt mondani, hogy ez a játékosok soha nem látott.
Icecrown Citadella - egy függőleges szerkezet. Mi a probléma, ebben a formában jelent ütemező?
Cory Stockton. Tudtuk a kezdetektől, hogy a fellegvár repül felfelé, mert született, mint egy torony. Azt gondoltam, hogy néhány adat, amely nem teszi lehetővé a játékosoknak, hogy marad a pályán, és lehetővé teszi a gyorsabb. A torony jár felvonók teleportálás eszközt. És a hadihajók segíti a mozgásban. In-game térkép fog megjelenni az összes emeleten raid például, és azt is szolgálja a kényelmet a játékosok.
Icecrown - az utolsó nagy raid dungeon, hogy jelenik meg a játék előtt a «» Cataclysm kiegészítők. Vajon ez a tény a design befolyás a fellegvár?
Greg Street. Ez elsősorban befolyásolja itemizatsiyu. Miután a dolgokat, hogy a játékosok fog a fellegvár, szolgálja őket az új kiegészítéseket. Következésképpen, nem tudjuk ezeket a dolgokat könnyen hozzáférhető, de ugyanakkor meg kell nézni egy finom falat, hogy a játékosok újra és újra próbáltuk. Mi szép az a tény, hogy a fejlődés végső szakaszában a páncél fantázia tervező semmi korlátozza. Ő a dolgok mint a legjobb kívánok, mert különben nem fogja követni őket az új kiegészítéseket. Nagyon jó, ha lehet optimalizálni a dolgokat. Nagyon jó, ha a játékos sokáig nem akarja őket cserélni.
Cory Stockton. Azt, hogy mindent megtesznek annak érdekében, hogy az események a Icecrown Citadel lenni izgalmas és felejthetetlen játékosok. Tisztában vagyunk azzal, hogy a játékosok már várt sokáig a frissítés, és igazolja a hozzá fűzött reményeket. Biztos lehet benne, hogy amellett «Cataclysm» várja annyi figyelmet a részletekre, és ugyanolyan módon bemutatásának játékeseményedhez. Azt hiszem, mindig sikerül, hogy vegyenek részt a játékosok az események a játék, és hagyd, hogy tudja, mi a szerepe ezeknek az eseményeknek. És hamarosan képes lesz sztrájk Deathwing!
Köszönöm mind! Bízunk benne, hogy látni a Icecrown Citadel után 3.3 frissítés.