Deshgrammnye Deshko technológia
Deshko - egy kirakós játék lehet végrehajtani, mint olvasó papíron, mint egy számítógép. Fent lehet játszani a számítógépen végrehajtásáról Adobe Flash.
- Egy speciális területén sejt játékosok felváltva. Általában kettő.
- Első lépés történt egy cellában.
- Minden további lefolyása hajtjuk vízszintesen vagy függőlegesen szabad cella egy másik szín, mint az előző körben.
- A cél -, hogy megfossza az ellenfél a lehetőséget, hogy a következő lépés.
- Akinek utolsó lépés a győztes, ha a fennmaradó szabad sejtek. Ha szabad sejtek balra, akkor döntetlen.
- Field jelentése deshgrammu. A szokásos formáját egy bináris 4 bites deshgramma. deshgrammy sejteket festett két színben, hogy két sejt amelyek csak egy dimenzióban, egy másik színt.
Stratégia számítógépes ellenfél:
- kapzsi
Választott egy ilyen tanfolyam, ahol az ellenfél a következő lépés továbbra is a legkevésbé választás, hogy hová megy. - felületes
Ha lehet nyerni a jelenlegi kurzus, akkor csináld. Ha nincsenek mozog, hogy elkerüljék mozog, hogy adja az ellenfél a lehetőséget, hogy megnyerje a következő lépés. - véletlen
Stroke kiválasztott dostpunyh baleset. - vakmerően
Kijelölt cella, amely a legtávolabb van a jelenlegi helyzetben. - vastag
Kijelölt cella, amely a legközelebb áll a jelenlegi helyzet. - a legegyszerűbb
első rendelkezésre álló cella haladás mindig ki van jelölve. - minimax
Lehetővé teszi, hogy a lehető legjobb lépés otsenonny teljes mélysége a stroke.
Források az archívumban google kódot.