Deshgrammnye Deshko technológia

Deshko - egy kirakós játék lehet végrehajtani, mint olvasó papíron, mint egy számítógép. Fent lehet játszani a számítógépen végrehajtásáról Adobe Flash.

  • Egy speciális területén sejt játékosok felváltva. Általában kettő.
  • Első lépés történt egy cellában.
  • Minden további lefolyása hajtjuk vízszintesen vagy függőlegesen szabad cella egy másik szín, mint az előző körben.
  • A cél -, hogy megfossza az ellenfél a lehetőséget, hogy a következő lépés.
  • Akinek utolsó lépés a győztes, ha a fennmaradó szabad sejtek. Ha szabad sejtek balra, akkor döntetlen.
  • Field jelentése deshgrammu. A szokásos formáját egy bináris 4 bites deshgramma. deshgrammy sejteket festett két színben, hogy két sejt amelyek csak egy dimenzióban, egy másik színt.

Stratégia számítógépes ellenfél:

  • kapzsi
    Választott egy ilyen tanfolyam, ahol az ellenfél a következő lépés továbbra is a legkevésbé választás, hogy hová megy.
  • felületes
    Ha lehet nyerni a jelenlegi kurzus, akkor csináld. Ha nincsenek mozog, hogy elkerüljék mozog, hogy adja az ellenfél a lehetőséget, hogy megnyerje a következő lépés.
  • véletlen
    Stroke kiválasztott dostpunyh baleset.
  • vakmerően
    Kijelölt cella, amely a legtávolabb van a jelenlegi helyzetben.
  • vastag
    Kijelölt cella, amely a legközelebb áll a jelenlegi helyzet.
  • a legegyszerűbb
    első rendelkezésre álló cella haladás mindig ki van jelölve.
  • minimax
    Lehetővé teszi, hogy a lehető legjobb lépés otsenonny teljes mélysége a stroke.

Források az archívumban google kódot.