Wolf kecske és a káposzta - minden azoknak, akik törődnek

Wolf, kecske és a káposzta


Tény, hogy ez meglehetősen jól ismert gyermek puzzle.

Ez azt sugallja, a „Earl Moore gép”, hogy leírja a rendszer egy farkas-kecske-káposzta gazda. Nos - ez talán valamiféle értelmes ötlet.

Tárolni a rendszer állapotáról a négy bites szót. Az egyik bit mindegyik: a kecske (3 bites), Wolf (bit 2), káposzta (Bit1) és a termelő (0 bit). Ha a bit egy, a gazdálkodó egység az első bank, és ha nulla, akkor a második.

Ez a feladat számtalanszor tettek közzé a különböző nemzeti újságok, magazinok és antológiákban. Sőt, szinte az összes említett munkálatok csak egy megoldást. De van egy másik út!

Ez annál is inkább meglepő, hogy a jelenléte a két megoldás állította, például a korai 20-es években a XX században a könyvben Littsmana „vidám és szórakoztató a számok és a számok: matematikai tevékenységek” (Moszkva - péntek Univ L .. . .D Frenkel, 1923. - P. 128-129), és elég részletes. Úgy tűnik, sok kiadó találtam nem vezet szükségszerűen a két lehetőséget, mert hasonlóak és valójában „tükör”. De egy könyv gyermekeknek, különösen a fiatal gyermekek, szükség van rá, vagy jelentősen csökkent az értéke pedagógiai feladatok!

Amikor a hajó leszállt a parton az első, a paraszti föld kecske, hogy egy farkas / káposzta, szállít a rakomány szemközti parton, akkor megy az utolsó járat a kecske. Így mind a három érintetlen marad. Csak az ember lesz átkelni a folyón 7-szer.

Sok problémát az átkelés, és ez nem csupán logikus, de a kreatív gondolkodás. Például két férfi állt a folyó. Mindkettő volna eljutni a másik oldalon, és jönne csak egyetlen hajót. Hogyan voltak képesek átlépni? Egyszerűen mindenki különböző oldalain a folyó. Először költözött a másik oldalon a csónak, amelynek partján.

4
Algoritmus világos és pontos vényköteles executor elvégzésére egy véges parancsok sorozatának eredményeként az eredeti adatokat a kívánt eredményt.

Ólom.
Ki volt az utolsó mese nevű,
Résztvevő lett a játék.

Az aukció nyertese kerül átadásra egy maszk Kecske.

Harmadik aukción.
Ólom.
Azt kérem, hogy hívjon, ha nem nehéz,
Ez káposzta is főzni?

Vezető árverési ételek a káposzta.

A nap a start-up kis vízi INTERDISTRICT díszítik a külső, mind a négy oldalán koszorúkat, fények és zászlók.
Zászlók kevés volt, csak 12, és az első tedd mindegyik oldalon 4, mint ez:

Aztán rájött, hogy ugyanaz a 12 zászlók, tudják rendezni, hogy az 5. és a 6. még mindkét oldalon. A második projekt több kedvelt és úgy döntött, hogy az 5 zászlókat. Itt található az ábrán, mivel a zászlók kerültek 12-5 mind a négy oldalán, és hogyan lehetne ezeket rendezni 6 zászlókat.

Emellett QuartusII fejlesztőkörnyezet automatikusan kivonat szöveget a Verilog vagy VHDL leírás áííapotgép «programok», azaz «gép». Összeállítása után a projekt a közegben QuartusII megy a menü Tools \ Netlist nézők \ State gép Viewer. Tehát az első esetben, Quartus II mutatja a grafikon a „gép”, valahogy így:

Kecske farkas káposzta határozat

A második esetben QuartusII mondja: «Design nincs állam Machine». Itt van egy csoda - kiderül, hogy nincs „automatikus” ebben a projektben. Nos, hagyja, hogy a lelkiismerete QuartusII környezetben.

Így, hogy az ország a következtetés - nem minden „gépek” egyaránt hasznos. Néha sokkal könnyebb és egyszerűbb, hogy a projekt a „fej”, nem tûnôdne grafikonok és az egész rendszert.