Tippek tüzérek World of Tanks
Artillery (ACS) egy meglehetősen ellentmondásos osztály World of Tanks. Jellemzője, hogy nagyon alacsony biztonsági küszöb, hosszú hang szörnyű pontossággal. Ez azonban ellensúlyozza a hatalmas egyszeri kár, képes lőni az egész térképet és egy különleges fegyver fentről ( „a műholdas nézet”).
Egy korábbi vezetők a World of Tanks azt mondta, hogy mi a módja a védelem az ellenséges tüzérséget. Azonban a tüzérség is meg kell tudni játszani. Ebben a cikkben kapnak tanácsot, hogyan lehetne javítani a hatékonyságot az ACS.
Sok játékos panaszkodik imbalansnost tüzérség. Az ilyen panaszok ritkák nem objektív ...
Egy taposóakna a hangárban
Szégyen, persze, hogy menjen be a hangárban egy találatot robbanó lövedék fegyvereket, de talán csak artovody tudom, hogy ritka az ACS kap jogot a cél. Ezzel jogot kell szokni: a tüzérség, mint egy osztály legfőképpen attól függ esélyt (VBRa), akkor óhatatlanul harcol, ahol a helyes dolgot (választani célokat, figyelembe elővásárlási, stb), de hiányzik a teljes intelligencia.
De a következő harc kerül sor naponta többször kelnek az egész térképet. De ha meg kell mondani, hogy a képesség csökkenti a balesetek hatásainak minimálisra (bár nem minden ugyanaz, mint szeretnénk). A tüzérség is „húzza” harcol.
Az alapvető szabályok a játék egy kis tüzérségi - csak nyolc.
1. szabály: a mozgást
Természetesen tüzérségi többnyire nem alkalmas aktív mozgás a térképen, de sok szép ACS mobil és könnyen nyomon a sebesség 30-40 km / h jó földbe. Meg kell használni, és nem bírja minden harcot valahol a bázis. Próbáld ki, hogy a fő támadó csoport. Először is, mint akkor csökkentse a távolságot, hogy az ellenség, és növeli a valószínűsége, ütő. Természetesen szükségünk van egy intézkedés nem esik a kivilágított, akkor azonnal meg kell semmisíteni. Használd a terepet. Kis dombon will hide a szemét az ellenfelek, akkor is, ha egy viszonylag közelről is.
Másodszor, az állandó mozgás lehetővé teszi, hogy elfoglalja előnyös helyzetben, és lőni az ellenséget a oldal vagy tat. Van robbanó lövedék gyakran behatolni nehéz tartályok és okoz teljes sebzést. Ön valószínűleg tudja, hogy ha nincs behatolás robbanásveszélyes lövedék még kárt okoz, de mindig sokkal kisebb, mint a penetráció. Itt is fontos az a pillanat, meglepő, gyakran az ellenség által szerzés a lövedéket az oldalán a tüzérség, elveszett, elkezd hibázni, úgy, hogy a szövetségesek gyorsan lehúznak.
Tüzérségi World of Tanks nem igazodik a gyakori mozgás a térképen, de sok SAU mozog, jó sebességgel a föld felettHarmadszor, lapulva a szövetségeseknek, akkor megvédi magát. Tüzérségi ritkán valaki kiterjed, hogy az ellenség könnyű tank egyszerűen megy a központba, és elpusztítani, ha állsz az alap. A legvalószínűbb, akkor elpusztítja a szövetségesek, de azt teszi, akkor nem könnyebb, nem? Tehát tartsa közel a csapattársak, gyakran állni egy kicsit mögé PT-ACS, és nem kell félni, hogy világít.
2. szabály: A legtöbb megnézi minimapon
Ez - egy univerzális jótanács minden osztályban technológia World of Tanks. A legtöbb automatikus ellenőrző rendszer képes lőni az egész térképet, így segíteni, ahol a segítségére szükség van rá. A minimapon láthatjuk a támadás ellenfelek, a legvalószínűbb, hogy ilyen esetekben szükség van a tűz meg a támadó csoport. Azt is észre kitörő mielőtt a fényt az ellenség tartály, például az utazás, vagy legalább elrejteni.
3. szabály: Gondosan válassza célok
Feltöltés hosszú fegyvereket (a legtöbb gép több mint 30 másodperc), úgy, hogy minden hibát, vagy kapok jelent sokat. Itt nincs egyetlen egyértelmű szabályokat. A legtöbb esetben meg kell választani a legtöbb páncélozott célokat, amelyek nagy nehézségek árán képes megtörni a szövetségeseknek. Ráadásul nem jó dinamika, úgyhogy nem lesz könnyebb neki.
Beat egy mozgó ellenséges tüzérségi legyen proaktívan World of TanksDe gyakran éri a lövés rosszul páncélozott járművek, akkor sokkal több kárt nekik, vagy akár küldje hangárban egy hit. A választás áll a néző ellenfelek esélye, hogy elérje őket a legjobban. Azt is érdemes odafigyelni, hogy a helyzet az ellenség, például, akkor jobb, hogy lőni az egyik, hogy kiemelkedik az Ön ellátás, nem a homlok. De sok tényező, hogy gyakran nem rendelkeznek semmilyen különleges célra, így meg kell választani.
4. szabály: Ne ugorjon a lövés
Mint már fentebb említettük, a feltöltés Artillery hosszú, így az értéke minden egyes lövés nagyon nagy. Nem kell például, hogy lőni az ellenséget, ha csak világít. Gyakran világít, ha a játékos kezd, hogy menjen vissza, így valószínűleg hiányozni fog. Sokkal jobb, hogy várjon, amíg elkezd mozogni és lőni a várakozástól. Ugyanez mondható el az ellenfelek, amely körül a szövetségesek. Amíg dosvedetes és a tűz, a legvalószínűbb, hogy már elpusztult.
5. szabály: Óvatosan válassza elővásárlási
Gyakran meg kell lőni egy mozgó ellenséges, az ilyen esetekben szükséges, hogy elővásárlási, ami függ a távolság, a sebesség a mozgás a cél, és a lövedék repülési sebességet. Kiválasztani a megfelelő felkészülés nagymértékben függ az élmény a játék, bár vannak divat (módosított épületek, ezek megtalálhatók számos modpakah), ami azt jelzi, például a lövedék repülési idő egy bizonyos pontig.
6. szabály: Vegye figyelembe a terep
Felülnézet gyakran elrejti a terep, így kevésbé észrevehető. De a mentességet nagyon erősen befolyásolja a valószínűsége, ütő. Például az ellenség a másik oldalon a domb távol van, úgy, hogy csak akkor látható, hogy a torony. Természetesen a találati arány az ilyen esetekben kicsi, de láthatjuk az összes ellenséges, mert a „típusú műhold”
7. szabály: Együttműködő szövetségesei
Gyakran elején a csata könnyű tankok pont kattintva a négyzetek a mini-térképet, ahol ragyogni fog. Ön szabadon kérni egy különösen kiemelkedő a téren. A következő üzenet: „A töltés!” A szövetségesek pontosan tudta, mikor lesz képes lőni. Ne felejtsük el, hogy a World of Tanks egy csapat játék, így a csapatmunka gyakran döntő.
8. szabály: A törvény bátran végén a csata
Végén a harc gyakran mindkét oldalon csak néhány autó. Lehet, hogy szeretné elvégezni az ilyen esetekben nem jellemző tüzérségi szerepet szentjánosbogár, esetleg még a közelharci. Minden attól függ, a helyzetet, de az ilyen kockázatos, sőt néha buta intézkedések hozhat győzelmet a csapat. Néha még eldönteni, hogy milyen az ellenség kénytelen tölteni a héj, és újratöltés közben lövése ki a szövetségesek.
Végén a harci tüzérség World of Tanks tehetünk ilyen esetekben nem jellemző a tüzérség szerepét szentjánosbogár és még részt a harcokban közelébenHála ezeket az egyszerű szabályokat, a tüzérség, gyakorlatilag legyőzhetetlen ...