Mi az a játék
Játékmenet (Engl játék.), A játék [1] - játék szempontjából a játékos. Játékmenet magában foglalja a különböző anyagi szempontok a számítógépes játékok, beleértve a műszaki, mint a játékon mechanika, egy sor speciális módszerek játék interakció a játékos és a többiek. A koncepció a játékmenet nagyon általánosított, és általában használják, hogy kifejezzék a kapott érzés a múló játék, befolyása alatt tényezők, mint a grafika. hang és a történet.
Számos kortárs teoretikus játék design. támogatói művészetelmélet azt állítják, hogy a „játék” - nagyrészt értelmetlen, vagy üres kifejezés kényszerült más koncepciók területén az érzékelés. antropológia és a pszichológia. Mások figyelmét, hogy a film nem igényel «moviewatch», és regényeket - «bookread», hogy hivatalosan le. Modern tudományos vita célja, hogy bemutassuk a gyakorlat szempontjából, mint például a „játék mechanika”.
Annak ellenére, hogy a kritika, a „játék” lépett be a játék több közös terminológiát, ahogy röviden arra a területre vonatkozik az észlelés elmélete, amelyet nehéz azonosítani egyéb kifejezéseket. Néhány játék vélemény értékeli a játék, együtt grafika, hang és időtartamát. Sokan úgy vélik, „játék” a legfontosabb minőségi mutatói a játék. Sok játék kritikusok úgy vélik, hogy a játék a játék egy analóg a narratív fikció, és arra szolgál, mint egy alapítvány, amelyhez hozzáadjuk az egyéb elemek (például a telek). Ellenzők művészetelméleti játék (a leveleket. Művészetelmélet játékok) azt jelzik, hogy a játékban, sőt, játszani. Az emberiség történetében a játék, mint tevékenység, mint a régi, vagy akár idősebb art. Ezért lehet, hogy tévedek, hogy értékelheti vagy a játék ugyanabban a kontextusban, mint a művészet. Továbbá, a játékelmélet és kapcsolata a szabályok és a játék design széles körben megvitatott Katie Salen és Eric Zimmerman könyvükben „A játék szabályai: az alapokat a játék design” (angol Játékszabályok :. Game Design alapjai).
Ez a cikk hiányzik hivatkozások információforrások.