Mi a legfontosabb dolog egy szubjektív játékok - blogok - blogok játékosok, szerencsejáték blog, hozzon létre

Reflektálva a témája annak tizedik blog az oszlopról „szubjektív vélemény”, azt akartam, hogy válasszon valamit, egy kicsit szokatlan. Nos, én megálltam, mint egy költői kérdés, mint a „Melyik volt előbb: a tyúk vagy a tojás?” „Mi a legfontosabb dolog a játék?”, Mert ez a kérdés releváns mindenkor a szerencsejáték-ipar.

Szóval, mi a legfontosabb dolog a játék? Grafika, történet, játékmenet, zene, bőrönd, vagy valami más? Próbáljuk megérteni és következtetéseket levonni.

Kezdjük a szempont a játék, mint a cselekmény. Sőt, egy jó és szórakoztató történet soha nem lesz felesleges. De ha ez a dolog annyira nélkülözhetetlen, hogy megítélje a játék csak az ő számára? Dzhon Karmak például azt mondta, hogy a telek a játék - ez olyan, mint egy történet egy pornó. Bizonyos mértékig téved, és bizonyos szempontból helyénvaló mondat (miután egy sor Doom volt az egyik FPS szabványos, annak ellenére, hogy az érdeklődés hiánya az elbeszélés). Minden attól függ, közvetlenül a játék műfaját. Mondjuk, a priori, az interaktív mozi nélkül nem létezhet megfelelő időkben, mikor a műfaj, ez egyáltalán nem szükséges, mint platformer.

Mi az a játék

A műfajok, mint a lövők, a cselekmény nem mindig szükséges. Vegyük például a sorozat, mint a Call of Duty és a Battlefield. amelyek rendkívül népszerű, bár, és egy közepes telek. És képviselői a műfaj szerepjátékok nem mindig van egy érdekes története. Például az utolsó része a The Elder Scrolls (Skyrim különösen) Fallout és őszintén szar középszerű történet és a karakterek helyett rönk felejthető karakterek, de ez nem akadályozza meg a hírhedt játék nagyon magas értékelés, szétszedni díjat minden lehetséges kategória és egy hatalmas sereg rajongók.

Ebből arra lehet következtetni, hogy a telek a játék - ez nem az alapítvány és ők is jól vannak nélküle. Most tekintsünk egy ilyen dolog, mint a játék.

Ez a dolog méltán egyesek a legfontosabb szempont a játék. Valóban, ahogy játszhat shooter, stratégia, RPG, és sok más műfaj nélkül normális játékmenet? Azt hiszem, igen - és nehéz vitatkozni. De azt feltételezzük, hogy a modern játékokat lehet csinálni csak egy játék, és felejtsd el a más szempontból a játék? Igen, ideje alatt a „Tetris”, és az első videojáték-konzolok, a játék a „mag” a játék több okból is. De most étel nagyon különböző, mert nem lehet építeni egy jó játék, csak egy játék. Nos, vannak olyan játékok, amelyekben a játék egyáltalán nem szükséges. Például egy interaktív film.

Nos, a játék is, nem a köldök a föld a játékot. Ezután beszéljünk a szempontból, mint a hang.

Mi az a játék

Igen, játszhat nélkül hangot. De ez nem zárja ki azt a tényt, hogy az audio szempont játékok - ez bár nem elsődleges, de mindegy „feature”, amely egy bizonyos súlyt. Sokkal szebb érezni a játék egy jó választás a szereplők hangját, realisztikus surround hangrendszer a játék világában, egy jó választás a dalok, és egy profi zene, írta egy tehetséges zeneszerző. Akkor súlyosan károsíthatja a jó játék, nem figyelt, hogy az audio komponens.

Akár tetszik, akár nem, a hang a játékok - nagyon fontos a lelki és auditív (oké?) Perception dolog. Azt gondolom, hogy sok állat projektek emlékezni minden másképp nem, nem lehet őket a hang, amely jellemző rájuk.

Mi az a játék

Érdemes fizetni egy kis figyelmet, és olyan dolgok, mint a fizika és az animáció. A dolgok, mint a hang, még ha nem is döntő jelentőségű, de még mindig sokkal szebb játszani velük, ha minden normális. Például, ne álljon ügyetlen animáció új játékokat, és a fizika, és különösen, autó fizika nagyon fontos számomra.

Most beszéljünk a szempontok, amelyek miatt a leghevesebb viták.

Mi az a játék

Ta-da-m. Igen, ez grafika, bogarak és optimalizálása. Játékwebhelyek mindig fut magas a vita ezeket a dolgokat, főleg a PC-játékosok. Ezért azt hiszem, kiemeli a technikai oldalon a játék egy kicsit több helyet ebben a blogban. Kezdjük a grafika.

Akár tetszik, akár nem, a grafika, bár nem a legfontosabb, de ez egy fontos elem a játékban, amely felelős a vizuális észlelés és yavletsya referencia meghatározó tényező a fejlesztés a szerencsejáték-ipar. Nos, bíró magad - minden évben az új ötletek mindig nehéz, de a kép végtelenül elkötelezett az ideális, köszönhetően az egyre növekvő képességeit „vas”.

Most szeretnék beszélni az emberek, akik gyakran mondják, hogy a grafika egyáltalán nem fontos. Gyakran előfordul, hogy ez a visszaverte konzervatívok és seleronschiki tulajdonosai low-end PC-k (és gyakran együtt, mert a másodikkal kapcsolatban, amire szükség van egy másik kifogás, és az első - egy nagyon jó védő változat), akik megszokták, hogy játsszon (és néha nem játszanak, ha számítógép centenárium szakáll) a beállítások átlag alatti. Nem ért egyet? Nos, mondd meg legalább egy tulajdonos egy PC legalább átlagos szintet dobja sárban összes jelenlegi játékok nyafogást „filozofálni” a hiábavalóságát grafika.

Általában tekinthető a legfontosabb szempont az ütemterv olyan ostoba, mint beszélni róla teljesen lényegtelen. Akár tetszik, akár nem, egy jó játék - ez jó, de egy jó játék, jó grafika - jobb, mint a kétszer. A grafika nem fog megmenteni egy rossz játék, és a jó nem nagy zsákmányt. Nem szükséges még elfelejteni a munkájának fontosságát a művészek és tervezők, mert akkor tönkre még egy jó képet e. alapján, de a szakállas motor „menni” rovására design. Beszéljünk a hibákat és optimalizálása.

Mi az a játék

Bugs - egy meglehetősen kellemetlen dolog mindig jelen van a játékban. Lehetnek furcsa, kicsi, vagy lehet, hogy a játék egyszerűen járhatatlan. Mindenesetre, ez egy példa, amit a fejlesztők kar nélküli, mint a szarvas nem néz ki játékokat. Szinte minden játék tönkreteheti a „hibák”, mert ez a dolog elég fontos.

Optimalizálás - lehet jó és lehet rossz. Abban az esetben, a második, valamint a hibákat, akkor különösen elrontani az idegeket, és nem teszik lehetővé, hogy a játék, akkor is, ha normális játékgép. A végén, senki nem fog játszani a játékot, nem számít, mennyire jó is lehet, ha szörnyű optimalizálás. Vessen egy pillantást az azonos Batman: Arkham Knight - egy nagy játék, de a PC verzió, akár egy kilométerenkénti nem akarja, hogy kell megközelíteni.

következtetés

Nos, mit akartam mondani ezt a blogot? Próbáltam elmagyarázni, hogy a tökéletes játék - az, amelyben minden aspektusára a megfelelő szinten. Grafika, történet, játékmenet, hang, fizika, optimalizálása, a munka a javítások és több - mindez összhangban kell lennie (bizonyos módosításokkal, mert az abszolút ideális nem létezik), akkor élvezni fogja az időt, amely töltött a játék, a teljes legkevésbé. Egyénileg, ezek a dolgok ritkán oldja meg a minőség, mert a játék az összes elemet vagy olyan módon függnek egymástól tekintve az összbenyomás a lejátszóból.

Általában játszani egy jó játék. Egy jó játék - az egyik, hogy személyesen élvezni.

SIM otklanivayus,

Nem kedvenc kanapé elemzője, lánc 37

unalmas és ilyen kapcsolatos témák a fórumon is.
Tehát a legfontosabb dolog ebben a játékban parkour, Pocha.

de a játékmenet posuti rövid játék, mint a hagyomány a szűkebb értelemben vett, és a játék széles.
tág értelemben, egyértelmű - játék dolzhon olyan kényelmes és intuitív. Nem abban az értelemben, hogy a komplexitás és a kényelem. Ato néha zyrish a intyrfeys és nigoduesh vagy néha ostobán kibír egy mnesh kenyeret kemény és ez nem hadkor valójában egy görbe játékmenet és a „hol van ez a tárgy.”
ponttól szűk szempontból az ortodox hagyományok RPG shuterkov az elválasztás először meg kell hozzon létre egy játékos egy durva ötlet, hogy mi a játék a játékban. ATO ha van a borítón robbanások soldafony grafon virtalety és úgy gondolom, hogy ez a shuterok mint egy körökre gazdasági stratégiát. fuuu strateegiya. Emlékszem, Minya EAI barátja óta elváltak, megvette a vikingek, majd megpróbálta őket vparit itt Lule.
de a mai világban, a játékmenet próbál jönni néhány közös kompromisszumos mk mint már említettük, meg kell maximális. Ha korábban a pár tárgyalt - reload fegyver lövők, de most már jelen van a legkomolyabban szivattyúzás zsákmány és osztály szerepek és stílusok geymleya karaktert. és ische testreszabási nyersbőr fegyverek nagyrészt a kipufogó * lásd fentebb. Kiderült, hogy már shuterok rpgshney RPG századi kő pályát és ugyanazon RPG régóta független és alapja a készségeket és a reakciókat a játékos nem rosszabb shuterka. További játékok egyre inkább bizonyos hasonlóságok gemleyny geymleynuyu tartalom és a filozófia. kevesebb top Igor betartani néhány, hogy az ortodox byliinoy játék mechanika.
úgyhogy a játék tozhi mint nuzhon de a minőség fogalmát annak tág fogalom.

Stan semmit íratlan otmosferu és lélek keresést a játékot.

Fő grafon. és a többi hagyja játékosok játszanak. Ebben az órában sok gondja, hogy miért fejlődött grafon trim?

A telek a játék a legfontosabb dolog. És akkor grafon, gameplay és optimalizálása.

Gauguin
Nos. Válság és nem egy rossz játék (első rész).
De 2 3 CoD vált grafika, tegnap mentem csak 3 az 5 napot tartott olyan unalmas nekem úgy tűnt, még a rossz szellem, gyorsan eltelt.

Valójában az összes komponens fontos, de azzal a feltétellel, hogy azok lesznek jó. De sok játékkal sikerül elhagyni a több összetevőből, állítólag a telek, illetve játék. Általánosságban elmondható, hogy túl szubjektív téma, mert minden ember a maga kiemeli azt a tényt, hogy fontos a játék.

warp 37
Először - egészen a legjobb rész a sorozatban. Úgy hozta a műfaj új játékmenet ötletek, volt egyfajta friss levegőt a műfaj (különösen háttérben az a hírhedt Bioshoka és MW1), az igazság itt van a megvalósítása ezeket a gondolatokat nem volt olyan jó, mint szeretnénk.
A második - egy egyszerű kódot mozaik mindennek és filmzene Zimmer, a banális hangzik.

Játékmenet természetesen akkor is, ha minden mást nem igazán illik a játék, majd a játék érdekes lesz, de ha a játék nem valami értéktelen játék nem fog megmenteni.
Teljes mértékben egyetértek. Ez a „minden más”, persze, nem rossz, de csak elfogadható - kérjük, ha valami jó játék.

Gauguin
Először - egészen a legjobb rész a sorozatban. Úgy hozta a műfaj új játékmenet ötletek, volt egyfajta friss levegőt a műfaj (különösen háttérben az a hírhedt Bioshoka és MW1), az igazság itt van a megvalósítása ezeket a gondolatokat nem volt olyan jó, mint szeretnénk.
Plus.

warp 37
syuzhetka de a második sokkal érdekesebb, és a „vasúti” a játék nem fáj - nem csak elég kárt.
Ahogy én tudom, a játék nem olyan fontos, hogy Ön, mint a cselekmény és annak irányát. Ie van maga a játék - nem öncél, hanem csak egy eszköz interaktív mozog előre a cselekmény.

Akkor egyetértek a Crysis 2. A cselekmény benne egyértelműbben, nem számít, mennyire jó, és átadja a „kin”, ez a játék - csak jobb. De itt vagyok, mint egy mohó műértő játék és replayability a tér, ez a „vasúti” kap egy csont a torkán, és az első Crysis képest a második valóban egy kis friss levegőt.

Általában az első Crysis annak addon - tökéletes példa arra, hogyan jó (nálam van „elég egyszerű és kifinomult”) játék is több mint ellensúlyozta a nem primechalnye történet, zene és vizuális tervezés. Tudom visszajátszani őket újra és újra, és ez valami olyan jelent az, hogy igényesség!

Az egyetlen játék, amely Én is fan - ez az első Half-Life (az addon Opposing Force), - ismét miatt jellemző a játék, amely nem biztosítja a vasúti folyosó válni.

Fordított példa - Unreal. Nagy játék, nagy szintű tervezés, egyszerűen isteni zene, érdekes fegyverek, és még jó „rejtett” történet. De itt van a játék, hogy nekem valamit, ami nem elég jó. Már hosszú ideje, a helyi ellenfelek nem akar meghalni, mint a szerencsejáték-egyezmény.
Ez nem teszi a játék túl nehéz, csak nem igazán beindul a vastag bőr - ez a fajta „fékek” a fejlettségi foka, és ez csökkenti az érzés, öröm a játék. A végén mentem Unreal csak öt vagy hat alkalommal, és jön vissza, hogy azóta nem fog számít, mennyire szép volt.

Általában a játék nem szűnik.