Hol van a kedves játék, közösség udvarias rajongók a játék, anime és Japán
Komolyan, a játék nélkül játékmenet - ez olyan, mint az élelmiszer hús nélkül, cukor nélkül, nincs só, és általában, nincs étel. Megértem, hogy néha a játék elég lesz. De például az azonos Catherine nem hiába voltak a szintek rejtvények és elhordták a játékos, és nagy segítség, hogy elmondja a történetet. A Heavy Rain volt a játék (bár QTE).
Megértem, ha nem a szemlélődő játék. Sőt, magam is gyakran dicsérik más játékok, mert lehet tekinteni, mint egy művészeti installáció. Például Bioshock Infinite tökéletes szemlélődő része, és a játék úgy tűnik, furcsa (mint általában, és a telek). Helyek lehet megtekinteni, bár a Fallout, bár Skyrim, de Max Payne 3, bár a Rend 1886 - bármely játék, ahol a tervezők jó munkát a környezetet.
De ha a játék nem más, ... és akkor mi ez az egész? Elmondani egy történetet? És miért nem mondja ugyanazt a történetet az azonos vagy párhuzamos, így a játékos játszani?
Ez azt jelenti, van egy olyan érzésem, hogy a fiúk gyűjtött egy kis cég, és készült 5 százaléka a játék. Mi egy nagyon cool. És a másik 95 százalék csak nem csinálni.
Ez a jól, valószínűleg a vonal az összefoglalóban. Mint valami amit lehet kimutatták, hogy a kiadó és kérjen pénzt a feltételes gyilkos BioShock vagy Heavy Rain. De ez nem egy önálló játék. És megértem, hogy ez a harmadik ilyen jellegű projektje a stúdióban.
És igen, megöl az emberek mondják, izgatottan, hogy hűvös, hogy a játék semmi köze, csak menni és elmondani minden. Állítólag ez az innováció! Te is így gondolod?
Lehetséges lenne, hogy a film és eladni az ösztönző. Néhányan már csinál, akkor azt igazolja magát.
Azok Telltale megnyerő interaktív film hozzáadott játék, amely nélkül nem nevezhető játék. Ezek azok az esetek. Egyetért Constantine. A játék legalább valami hasonló a „játék”
Nos, tellteyl játék játék csak szar, de van egy illúzió döntéseket, amelyek csak működik. Azaz, a játékosok valóban tenni valamit, ahelyett, hogy csak elmélkedni.
A legtöbb, és így nevezzük őket játékokat. Hajlandó vagyok, hogy gondolkodjunk, de nem ilyen áron egyenlő egy jó játék. Hopp, a labda tört
Érdekes játék, hogy nehéz, és hogy nem. Catherine nem voltam éppen a szokatlan rejtvényeket. Csak azt akarta, hogy egy érdekes történet, de én letört. Ezért jobb, ha nem játék, mint ez a szar, slyapat a térd.
Játék nélkül játékmenet alapvetően nem a játék, ez nem felel meg, például a meghatározása a játék Sida Meyera. Úgy vélem, hogy az idő múlásával, az irányt a művészeti létesítmények és interaktív történeteket látszanak külön hiánypótló jellege és megszűnik egy kalap alá vesz Wolf Among Us és Syberia, mert teljesen különböző típusú média.
Nem hiszem ... De.
Az egykor a ködben. Anélkül, hogy a játék egyáltalán. És semmi vshtyrival.
Akkor ez a Myst és SCHA gyorsan korrigált, volt egy tenger rejtvényeket. Az a tény, hogy ők időnként kevésbé érdekli a világ felfedezése és a történet feltárása biztosan umolchat.
Úgy gondolom, hogy létrehozásakor játékok kedvéért történelem, a játékmenet őket elhalványul a háttérben, és akkor kiderül, hogy akár a történet korrelál bármilyen módon, vagy unalmas és érdektelen. Szóval, sok úgynevezett „Syuzhetnoorientirovannyh” játék lenne skipnul játékmenet és nézte az összes többit. Így kiderül, játékok, mint a már ismertetett, és ez nem éppen olyan jól a vizuális regény.
Ezen túlmenően, a játék történet még mindig nyerik a jelenet, a játék tervezők munkát nem létezik elvileg, de csak egy író, így tudtam csak olvasni a fájlt mind a duma, nem veszít semmit. Ha megtanulják helyesen köti a történetet a játék (ami folyamatban van már utálod hazamentek), akkor ez az elkülönítés és nem lesz szükség, és addig, amíg jobb legyen.
„Ezen túlmenően, a játék történet még mindig vezetjük át egy jelenet”
Ah, a hírhedt szappan Kintz. Csak minden olyan kísérletet, hogy alkalmazza a történet másképp: a környezeten keresztül, kihasználva a kutatás vagy rejtett rétegek az elbeszélés, kapunk, és úgy érezte, sokkal hűvösebb, így Ethan Carter, és hazamentek a történet szempontjából, fej és vállak fölött mindenki ott Mass Effect vagy rossz Dragon Age.
Igen, beszélek róla, és beszél
> Hazamentek története
> Egy lány rózsaszín hajjal az amerikai hadsereg
„Szolgáld a telek keresztül a környezet nem olyan nehéz”
Nézzük példaként, vagyis nagyon keveset tudok.
Nem igazán értem, mi ez megnyitja a DA a tanulmány a világ? Tovább sablonos quest ölni 12 kant? 1084 fragmensét Laura?
Csak a labda legalább kiemelkedik ebből a sáros folyam, hanem azért is, mert a C osztályú
Lényeg, hogy a töredékek Laurent IGEN sokkal meredekebb, mint a történet, ami meg van írva azok számára, akik Rashit syuzhetku alatt pivas nem felfedezni a világot. Vitatkoznak, ahol az áramlás hidegebb környezet csak nem ésszerű, túl szubjektív.
Az a tény, hogy az ötlet, hogy töm a történetet a környezetbe nem új, és nem értem, hogy miért minden olyan orgazmiruet vele. Leadása történet a játék sokkal bonyolultabb és elegáns. És ha minden a játék csökken megtalálása szemes a telek a környezet szempontjából játék design valóban szemetet gyűjtött a térd.
Megvan a megfelelő helyre - a nyitott és olvassa el a popup. Én a természetesebb, varrt a játék a nyilvánosságra hozatal a világ.
A peyperz pliz telek volt amellett, hogy a játék, de a játékos a vágy, hogy kövesse, mert befolyásolja a siker futólag. Ez akkor fordul elő feltűnés nélkül, és ebben valószínűleg, és a siker receptje bejelentés a történetet.
Azt hiszem, ha unalmas középszerű telek fájl nem csülök, hirtelen ragyog tehetség.
Olyan vagyok, mint görgők. Emlékszem Ksenosage 4 percig volt. Félelmetes mégis.
Metroid Prime és Morrowind - példák, amelyeket meg kell vezetni. Környezetvédelmi normák mesemondás.
Mintegy Ethan nem mondott, de a GH környezetvédelmi történetmesélés rossz.
Aki valahogy érti a játékot, természetesen hallott LSD álom emulátor az első Playstation, sőt játszottam. És az, aki követi az indie játékok óta azokban az időkben, amikor a szavak, és ez nem volt, mert ambiciózus kézműves nélkül játékmenet már ül a gras. És ki szűkíteni szerencsejáték horizont minden Kedves húsvéti és hazament - egy új szót a művészet és a „Citizen Kane” a játék.
Ó, értem keskeny szerencsejáték horizontot - akár szét is „Az ambiciózus kézműves nélkül a játék.” LSD álom Emulator rögzített, mi mást?
The Walking Dead, «Fahrenheit», visual novel, és más hasonló projektek, nem hiszek a játékokat, és ott az apró interaktivitás részének tekintik irányítja. Mintha nem zavaró. De utálom, amikor bizonytalan játék, ahol átvezető figyelmet fordítanak több, mint a játék, említett szakterületen. Igaz art - ez nem csak valami, ami elmond egy történetet, de használja az összes funkcióját ebben a formátumban. Ott a nyelv mozi, miért szinte senki sem dolgozik a nyelvi játékokat?
Az alany volt, nem annyira a történet, de az a tény, hogy bemutatja. Jelentése, érzések, érzetek.
Sok a táncok mondani istoriyu.Ili mondta egyszer, amikor még gyerekcipőben jár.
Minden alkalommal, amikor valaki jön az ötlet, hogy egy fajta innováció, vagy töltse ki a játék, összesen eretnekség, emlékeznünk kell arra, hogy ez a játék egyáltalán. Game - egyfajta audio-vizuális művészet a játékosok részt vesznek a történetmondás folyamat az interaktivitást. Ezt tettem, és nem tudom, hogy van egy definíció ilyen módon, de azt hiszem, ez több, mint az ésszerű és logikus. Folyamatosan felveti a játékok, mint művészet. Játék - ez egy másik eszköz, amellyel meg tudja mondani egy történetet, közvetíteni elbeszélés. Filmek és könyvek is, és ugyanaz a dolog. Vannak kivételek - ez Tetris vagy Pac-Man játék csak, de ez tiszta mechanika. Még ha a játék jól néz ki, de ez egyáltalán nem az a játék, és a történet azt mondta a foszlányok szétszórt helyszíneken a dolgok, ez csak egy interaktív múzeum. Nincs több.
„De ha a játék nem más, ... és akkor mi ez az egész? részvény
történetet? És miért nem mondja ugyanazt a történetet ugyanúgy, és nem ad
párhuzamosan a játékosok játszani? "
És ki mondta, hogy csak játékok kizárólagos jogot egy virtuális interaktív teret? A Path, Dear Esther, és így tovább - ez olyan, mint a háromdimenziós képek * * és hatálya, nem jelenti azt, hogy a 3D-s grafika, és az a tény, hogy ez egy virtuális térben.
Az esetek többségében, a hozzáállásom, hogy egybeessen indie.
De egy nap fogom próbálni, és psihanu hazament, ami nem fogja próbálni. Ez egy olyan „pozitív felülvizsgálat az ellenkezőjére” már elő.
Istenem, ez nem játék, és egy művészeti telepítést.
Mi a probléma akkor?
Számomra minden attól függ, az árpolitikája ezeket a játékokat. Azaz, például akár 1000 (csak itt a maximális rubelt) fogok vásárolni öröm, szerelem, Én is ígérnek horog, kapcsolja ki, vegye ki, és megy tovább játszani a vérrel (az én személyes választás, nem szennyeződés). Ez nem az innováció, szórakoztató, ésszerű adagokban. Általában, ideális esetben a PS Plus vagy skidochku fogja igazítani, soha nem siet az ilyen vásárlások.
Games különbözőnek kell lennie. Véleményem szerint ez az állítás tudunk golyó.
Hozzáteszem, hogy véleményem szerint, játékok, mint mindenki ment a Rapture továbbra is tartsa fenn, különös tekintettel arra, hogy a játék ipar gyenge a nagyon jó művek, amelyek nélkül nem következhet be kísérleteket. Ha EHGTR tenni hagyja, hogy egy kis nyílás az interaktív elbeszélés, még így fejlesztésű játék mechanika - rendben lesz.
Úgy gondolom, hogy a játék egy interaktív szórakozási forma és a játék is kötelező. Ha a játék egy kicsit játék / nem játék / rossz játék toooo ... nafig egy ilyen játék? Igen, de van egy jó történet, és hűvös karaktert, és végül hűvös történet és a koncepció ... Ok, de én inkább látni egy filmet vagy TV-sorozat. És ha ez egy játék nem akarom látni Kintz és a két gomb megnyomásával a lehető ... hagyja magát. Adj a játékot. Ezért a Bioshock Infinite, és nem egy remekmű, de a játék 7.5. Mivel a termék, mint a világ, mint a történet 10. Ez egy interaktív múzeum nevű Ken Levine. De mivel a játék elavult unalmas pojáca szintű földrengés 3. És játszani vele szorongás és skukota. Ezért, ahogy a játék Bioshock egy 5 az 10. Ideális esetben a játék kell minden rendben, és a történet a világ és a játék. De ha a játék nem valami játék műfaj megbocsáthatatlan! Blow! ...
> Például az azonos Catherine nem hiába voltak a szintek rejtvények, ők
Player lenyűgözte, és nagy segítség, hogy elmondja a történetet.
Ezzel csak irritált és nem mondta el a történetet
Bojárok hogy megvitassák a játék
- SkaarjD állampolgár udvariasan mondja:
Mikor volt az utolsó szezon a Lost is, senki sem hitte, hogy lehetséges, hogy befejezze. És általában. ő ért véget semmi, nagy feyspalm teljes képernyőn. De a példa a show. Ha valamit ki kell zárni a szezon, ne aggódj, le kell zárni. - dragonzan állampolgár udvariasan mondja:
Itt szakmai deformáció! Ez volt -, mint a játék mobiltelefonok, akkor jobb, ha játszik egy „normális” játék, még a kezét lobby, now- játék, amit töltöttem a legtöbb játékidő - mobil F2P egy dühös vagy adott. - Citizen Yamawaro osztott vélemény:
A teljes hosszúságú animációs nincs elég minőségi, ezért vágni. - Sensei Zero tér osztva vélemény:
A telek sánta elejétől a végéig, hogy van a taktikai terv tárolható ilyen apró kártyákat én tényleg nem értem. A megfelelő karakterek mind át semmiféle feszültséget az agy, mint a karakterek maguk esik le (bár ez engem annyira szerencsés, de összehasonlítva más gachami itt egyenesen az eső SSR) mint télen a hó. Nem érdeke, hogy játszani: vagy játék, vagy a cselekmény, és hogy fog gyűjteni, és van is, nem érdekel. - Egyéni Streecs osztott vélemény:
Ez lett felkavarta valami realties típusú Anisong Világ Matsuri, mint LA-ben volt. Álmok-álmok.