Hol találja és felbátorodik a Daedric küldetések Skyrim átjáró
Csakúgy, mint az előző sorozatban The Elder Scrolls, Skyrim, akkor gyakran átfedésben vannak az isteni lények, mint a Daedric. Ez aljas istenség, néha nagyon erőszakos, gonosz és ravasz, de néha ez velejárója a jótevő, ami a kommunikáció velük nagyon izgalmas.
Mi olyan hasznos Daedra Lords az átlagos játékos? Minden jó, hogy halad Daedric küldetések Skyrim, akkor kap egyedi tárgyak, mind az ilyen tárgyak 16. Ha játszani egy engedéllyel rendelkező játék, és gyűjtsük össze az első 15 leletek, akkor kap a teljesítmény „Hogyan befolyásolja az Daedra.” Átkelés a Daedric küldetések alatt lesz ereje minden játékos számára a végezniük ezeket a feladatokat egy minimális szintet, akkor gyakran jobb átadni ezeket a feladatokat szint után 20. Az alábbiakban bemutatunk egy listát a helyek, ahol lehet venni küldetések átadni.
1. Boethiah - az egyik épület képviselő Daedric szentélyek, a templom található az észak-keleti részén Windhelm hegyek közelében.
2. Periayt - megtalálható az észak-keleti részén Markarth, de találni nagyon nehéz, mert ez elszigetelt.
3. Molag-Ball - küldetés nem kezdődik a szentélyben, és egy elhagyatott házban, amely megtalálható a letapogatást pap.
4. Sheogorath - ez a küldetés lesz kijutni a beszélgetést a csapos magány.
5. Sanguinius - misszió kezdődik, hogy a bűvész is kínál a játék „akik többet isznak.”
6. Clavicus - feladat folkrita ha kérsz az őr a hiányzó kutya, akkor kérjük, olvassa el a kovács.
7. Girtsin - egy küldetést, hogy nyerhető Falkreath, felfedve, hogy az egyik ember biztonsága vérfarkas.
8. Malacath - a feladat a Largashbur ork táborban.
9. Hermaeus - északra található Winterhold közelében barlangok Septimus Cygnus, egy épület, amely képviseli a templomok Daedra a Skyrim.
10. Azura - templom a dél-keleti részén Winterhold, mélyen helyezkednek el a hegyekben.
11. Mehrunes Dagon - kezdődik egy meghívást a megnyitása új múzeum Dawnstar, akkor kapsz egy hírnök.
12. Vermina - kezdődik az a tény, hogy az emberek beszélnek, hogy szenvednek rémálmok, akkor meg kell találni Erandura.
13. Az éjszakai - nyugatra Folkrita, ez a küldetés az utolsó a sorban a küldetések tolvajok céhe.
14. Namir - van Markarth ahol a csarnokokban a halott fog találkozni Ialu.
15. Meridia - Mira a világítótorony. Meg kell találni a világítótorony a barlangban Hold fenyő a dobozban (az északi Ivarsteda).
16. Mephala - kap, amikor a fia Whiterun fog viselkedni nagyon furcsa.