Hogyan válasszuk ki a processzor egy játék számítógép

tartalomjegyzék

Hogyan válasszuk ki a folyamat

Hogyan válasszuk ki a processzor egy játék PC. Mi hatásának vizsgálatára CPU-on gyakorlat

A probléma lényege

Hogyan válasszuk ki a folyamat

A legnehezebb -, hogy vegye fel a CPU több grafikus kártya

Hogyan lehet azonosítani CPU-? A leghatékonyabb módja - empirikusan. Mivel több CPU paraméterek, akkor nézzük meg őket egyenként. Az első jellemző, amely gyakran fizetnek a legnagyobb figyelmet - az órajel-frekvencia.

Az órajel processzorok már hosszú ideje nem növekszik. Először (a 80-as és 90-es) növekedése megahertz eredményezett őrült növekedés az általános termelékenységet. Most gyakorisága AMD és Intel CPU-k megfagyott a delta 2,5-4 GHz. Bármi alatt - igen költségvetést, és nem igazán alkalmas egy játék számítógép; bármi felett - ez a tuningolás. És kialakult vonal processzorok. Például, az Intel Core i5-6400 modell, hogy működik a sebesség 2,7 GHz (182 USD), és a Core i5-6500 a sebesség 3,2 GHz-es (192 USD). Ezek a processzorok azonos jellemzőkkel mindent, kivéve az órát és az árak.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

Overclocking már régóta vált a „fegyver” a marketingesek. Például csak lusta gyártó alaplapok nem dicsekedni kiváló túlhajtási potenciál termékei

Eladó megtalálja chipek egy nyitva szorzó. Ez lehetővé teszi, hogy borítani a CPU egyedül. Az Intel az ilyen „gyöngyszemei” vannak a levelek „K” és „X” a címben. Például Core i7-4770K és a Core i7-5690X. Plusz van egy külön modellt egy nyitott szorzó: Pentium G3258. Core i5-5675C és Core i7-5775C. AMD processzorok címkével hasonlóan. Így a hibrid chipek a cím a levelet a «K». Van egy sor FX processzorok (AM3 + platform). Az összes „kövek” szerepelnek benne van egy szabad szorzó.

Modern Intel és AMD processzorok támogatják az automatikus túlhajtás. Az első esetben az úgynevezett Turbo Core, a második - Turbo Boost. A lényege az ő munkája egyszerű: ha a megfelelő hűtés a processzor működése közben növeli annak órajel több száz megahertz. Például Core i5-6400 működik sebességgel 2,7 GHz-es, de az aktív Turbo Boost technológiát, ez a paraméter lehet tartósan emelkedett 3,3 GHz. Ez pontosan 600 MHz.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

Fontos megjegyezni, hogy a magasabb órajel - a melegebb a processzor! Így meg kell, hogy vigyázzon a kiváló minőségű hűtő „kő”

Hogyan válasszuk ki a folyamat

CPU-hatás

A leglátványosabb hatás CPU-, hogy logikus, nyilvánvaló fényviszonyok. Így 1080 a frekvencia növekedésével folyamatosan nő, és az átlagos FPS. Mutatókat kiderült egészen lenyűgöző: a növekedés sebességének Core i5-6600K egy 2 GHz-es és 3 GHz száma másodpercenként Full HD felbontású nőtt 70 FPS 92 FPS, azaz 22 képkocka másodpercenként. Növelésével a frekvencia 4 GHz 3 GHz - további 13 FPS. Így kiderül, hogy a processzor használt megadott beállításokat a grafikai minőség is „szivattyú» GeForce GTX TITAN X Full HD csak 4 GHz - ezzel jel a képkockák száma másodpercenként gyakoriságának növelése a CPU már nem növekszik.

Növelésével a CPU felbontású effektus kevésbé markáns. Nevezetesen, a keretek száma meg nem szűnik növekedni, kiindulva 3.7 GHz-es. Végül, a felbontás Ultra HD, szinte azonnal jött szembe a lehetséges a grafikus kártya.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

Függése játék teljesítményét a CPU frekvencia

építészet

És az AMD chipek és az Intel is definiáljuk azokat a modern építészet, ami még mindig nagyon népszerű. Relevánsak, globálisan a sebességkülönbség nem annyira közöttük.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

A hatása az építészet a játék teljesítményét

Mint látható, a különbség a Core i7-4790K és a Core i7-6700K, működő ugyanazon a frekvencián, nem figyelhető meg. Skylake előre Haswell csak három játékot tízből: a Far Cry 4 (12%), a GTA V (6%) és a Metro: Last Fény (6%) - azaz mindegy CPU-alkalmazásokat. Azonban 6% - ez teljes képtelenség.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

Összehasonlítása processzor architektúrák játékok (NVIDIA GeForce GTX 980)

Bit banális: nyilvánvaló, hogy a legjobb játék számítógép összeállított alapján a legmodernebb platform. Végtére is, fontos, hogy ne csak a teljesítményt a chip, hanem a funkcionalitás a platform.

A modern építészet néhány kivételtől eltekintve azonos teljesítményt számítógépes játékok. Tartók családok processzorok Sandy Bridge, Ivy Bridge és Haswell is úgy érzi, elég nyugodt. Az AMD hasonló a helyzet: mindenféle változatban, moduláris felépítésű (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) játékok nagyjából azonos teljesítményt

Core és a forgalom

Mint mondtam az elején, az első négymagos processzor megjelent kilenc évvel ezelőtt. Most eladó a 6- és 8-core megoldások, de a lépés még mindig a 2- és 4-core modellek. Itt van egy táblázat néhány népszerű címkék AMD és az Intel uralkodók, elválasztva őket attól függően, hogy a szám a „fej”.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

Tény, hogy a Core 2 Quad középpontjában Kentsfield quad nem teljes. Ez alapján két chip Conroe, hígított azonos ház LGA775

Hogyan válasszuk ki a folyamat

A CPU-GTA V

Hasonlóan viselkedik a legtöbb játék. A CEMI tíz alkalmazások kétmagos rendszer egy processzor. Ez a szint FPS korlátozódott csak a CPU. Ugyanakkor, tízből három játékkal, hat állvány bizonyította előnyt a quad. Azonban a különbség nem jelentős. A legradikálisabb volt a játék Far Cry 4 - ez hülyeség, hogy nem fut a rendszer két magot.

Használatának növekedése a hat és nyolc mag a legtöbb esetben kiderült, hogy vagy túl kicsik, vagy nem létezik.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

CPU-in "The Witcher 3: Wild Hunt-"

Három játék, hű a kétmagos rendszert, voltak „The Witcher 3», Assassins Creed Egység és Tomb Raider. hasonló eredményeket mutattak ki minden módban.

Azok számára, akiket érdekel, itt van egy táblázat a teljes vizsgálati eredményeket.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

teljesítményű többmagos rendszerek játékok

A magok rendezni. A vizsgálati eredmények egyértelműen azt mutatják, hogy a legtöbb esetben a négy „fejek” a processzor jobb, mint kettő. Ugyanakkor, néhány modell az Intel (Core i3 és Core i7) tud felmutatni támogatást Hyper-Threading technológiát. Anélkül, hogy részletesen, azt kell megjegyezni, hogy ezek a chipek egy bizonyos számú fizikai processzormag és a duplája - virtuális. A tipikus alkalmazások használata Hyper-Threading, biztosan van. De ez a technológia a helyzet a játékok? Különösen ez a kérdés aktuális a Core i3 processzor vonalon - névlegesen kétmagos megoldásokat.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

Hyper-Threading hatékonyság Core i3

Szinte minden játék Hyper-Threading technológia befolyásolta a teljesítményt a grafikus alrendszer. Természetesen minél jobb. Egyes esetekben kiderült, hogy egy hatalmas különbség. Például, a „The Witcher”, a keretek száma másodpercenként nőtt 36,4%. Azonban ebben a játékban anélkül Hyper-Threading, majd megfigyelhető undorító frízek. Megjegyezzük, hogy a Core i7-5960X ilyen problémák nem vette észre.

Ami a négymagos Core i7 Hyper-Threading, támogatja ezeket a technológiákat hatással voltak csak a GTA V és a Metro: Last Fény. Azaz, csak két tízből játékok. Ezek jelentősen nőtt, és a minimum FPS. Összességében Core i7-6700K Hyper-Threading kiderült, hogy 6,6% -kal gyorsabb a GTA V és 9,7% - a Metro: Last Fény.

Hyper-Threading a Core i3 tényleg elhúzódik, különösen, ha a négymagos modell szerepel a rendszer követelményeinek. De abban az esetben a Core i7 teljesítmény növekedés nem olyan jelentős, játékok

Az alapvető paramétereket CPU érteni. Minden processzor egy bizonyos mennyiségű cache. Ma a korszerű, integrált megoldásokat alkalmazzák a négy szinten ez a típusú memória. Cache első és a második szint meghatározása általában építészeti elemeket a chip. harmadik szintű cache modellenként változhat. Itt egy kis táblázat az Ön esetére.

Így, nagyobb teljesítményű Core i7 processzor áll 8 MB cache, a harmadik szinten, legalább gyors Core i5 - 6 MB. Hatással lesz-e ez a 2 MB a játék teljesítményét?

Hogyan válasszuk ki a folyamat

Family processzorok Broadwell Haswell és egyes 128 MB memória eDRAM (cache 4. szint). Néhány játék, akkor komolyan felgyorsítja a rendszer teljesítményét

Hogyan válasszuk ki a folyamat

A hatás a harmadik szintű cache teljesítményt játékok

A különbség a cache a harmadik szint a processzorok Core i5 és Core i7 processzorok a legtöbb esetben nem befolyásolja a rendszer teljesítményét a modern játékokat

AMD vagy Intel?

Valamennyi vizsgálatot a fent tárgyalt végeztek részvételével Intel processzorok. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem tartjuk AMD megoldások, mint az alapját egy játék számítógép. Az alábbiakban a vizsgálati eredményeit az FX-6350 chip legtermékenyebb platform AMD AM3 +, kihasználva négy vagy hat maggal. Sajnos a rendelkezésemre nem volt 8-magos AMD «szikla».

Hogyan válasszuk ki a folyamat

Összehasonlítása AMD és az Intel a GTA V

GTA V nőtte ki magát, mint egy processzor a játékot. Használatával a négy magok AMD-átlagos FPS rendszer magasabb volt, mint, például, Core i3 (nélkül Hyper-Threading). Ezen túlmenően, a játék képét render simán, lassulás nélkül. De minden más esetben, az Intel core stabilak gyorsabb. A különbség a processzorok elengedhetetlen.

Az alábbi táblázat a teljes vizsgálati AMD FX processzor.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

AMD CPU-in rendszer

Egy figyelemre méltó különbség az AMD és az Intel nem figyelhető meg csak két játék: a „The Witcher” és Assassins Creed Unity. Elvileg az eredmény tökéletesen alkalmasak a logika. Ezek tükrözik a valós erőviszonyok a piacon a CPU-k. Intel kernel észrevehetően erősebb. Beleértve a játékokat. Négy magos AMD vie két Intel. Ebben az esetben az átlagos FPS gyakran magasabb a múltban. AMD hat-magok négy szál versenyezni Core i3. Logikusan nyolc „célok» FX-8000/9000 kell előírni a harc Core i5. Igen, AMD mag teljesen méltán nevezik „poluyadrami”. Ezek a funkciók moduláris felépítésű.

Az eredmény banális. Játékokhoz jobban megfelel az Intel megoldásokat. Azonban, többek között a low-end (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) előnyös AMD termékek. Vizsgálatok kimutatták, hogy a low-end négymagos CPU-játékok jobbak, mint a gyorsabb dual core Intel. A közepes és magas árkategóriában (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) már előnyös oldatok Intel

DirectX 12

Mint már említettük az elején ezt a cikket, a kiadás a Windows 10, a fejlesztők a számítógépes játékok váltak elérhetővé a DirectX 12. A részletes áttekintést ad az API itt található. Az architektúra DirectX 12, végül meghatározta a fejlődési irány a modern geymdeva: a fejlesztők szükségessé vált az alacsony szintű API-kat. A fő cél az új API a racionális felhasználása a hardver képességeit a rendszer. Ez a részvétel az összes számítástechnikai processzorszála, és az általános célú számítógép a GPU, és közvetlen hozzáférést biztosít a források a grafikus kártya.

Figyelemre méltó az a tény, hogy a mintákat, amelyek részt vesznek a DirectX 11, a változás a több CPU magot nem befolyásolja a végeredményt. De használ DirectX 12 és Mantle kép drámaian megváltozik. Először is, a különbség DirectX 11 és az alacsony szintű API egy teret (valahol a sorrendben). Másodszor, a szám a „fejek” a CPU jelentősen befolyásolja a végeredményt. Ez különösen észrevehető, ha megy a két mag négy és négyről hat. Az első esetben, a különbség eléri majdnem a duplája a jelet. Ugyanakkor semmilyen különbséget nem hat, illetve nyolc maggal és tizenhat szálak ott.

Mint látható, a potenciális DirectX 12 és Mantle (3DMark benchmark) óriási. De ne felejtsük el, hogy van dolgunk műszálas, nem játszik. A valóságban a nyereség felhasználásának a legújabb alacsony szintű API, akkor van értelme, hogy értékelje egyetlen igazi számítógépes szórakoztató.

Hogyan válasszuk ki a folyamat

Vizsgálati eredmények 3DMark API Felső

Az első számítógépes játékok támogatja a DirectX 12, már rajzolódik ki a láthatáron. Ez Ashes a Singularity és Fable Legends. Ezek a szakaszában aktív béta. Néhány nappal ezelőtt kollégák AnandTech volt nagyszabású vizsgálat Fable Legends DirectX 12. Az eredmények nem voltak meggyőzőek, mint lehetséges, szeretnénk.

Hogyan válasszuk ki a folyamat