Hogyan lehet létrehozni egy animációs sorozat Winx Club, vagy a kilátás belülről
Stages animációs
Kezdetben a munka kezdődik gondolkodás révén az általános koncepció a jövő rajzfilm és a történet fejlődését. Ezután egy részletes írásos script a történet, amely nem csak a teljes leírását az összes eseményt és leírások valamennyi helyszínen, hanem a párbeszédet szó szerint. A kötet a script egy sor animációs sorozat között változik 20-40 oldalnyi nyomtatott szöveget, teljes hosszúságú film tartó több mint másfél órát tud sostalyat akár 100 oldalt.
Vezetett a fejlesztés a karakter design (karakter design) és a létrehozása concept art; gondolkodás révén minden karakter megjelenését, a ruhák, expresszív rendering, gesztusok, testtartás részt különböző jellegű tervező (karakter tervező). Ezen kívül minden karakter képviseli a teljes hosszúságú öt van: az elülső kilátás, elülső, kilátás, három-negyede szerint egy profilt, egy hátsó háromnegyed tolatókamera. Továbbá, minden egyes karaktert képviselt valamennyi jelmezek színes jelző színösszeállítás (rajz alapján skála RGB), ami után a vázlat plakátok (modell lap) elosztva a munkahelyeken az egész animátor, mint a referencia.
Termelés tervező (művészeti vezető), hogy részletes vázlatok (modell pack), történet kártyák (image táblák) és művészeti kártyák (art táblák). A történet rávilágít a kártyák által meghatározott telek, számát és helyét a karakterek kommunikálni más jelenetek és így tovább. Art-kártya Ajánlott hátteres (BG művészek), akkor bemutatott átfogó expozíció a jelenet, a helyét a tárgyak és hasonlók. Ebben a szakaszban az általános színséma minden jelenet, ami kulcsszerepet játszik a megítélése a nézőt megfelelő hangulat bekövetkeztét. A megfelelően kiválasztott színek termel megfelelő érzeteket.
Miután a szükséges időzítési órát határozzák meg és készülnek lapok, lemezek kezdenek kialakulni expozíció (x-lemezek). Spotlight lemezek - ez az egyik legfontosabb szakaszában a munka, hogyan jobb időzítést úgy választották, attól függ, milyen az élő és dinamikus megjelenés minden eseményt a film és a karakterek cselekedeteit. Expozíció lap áll oszlopok és sorok minden sorának felel meg, egy keretet. A bal szélső oszlopban megadott intézkedés leírása szerint az időzítés, egy bizonyos rendező, a második oszlopban vannak rögzítve dialógusok, keret bontani egyes hangokat, hogy a következő hat oszlop animátor javítások szobakulcsot és a köztes keretek, az expozíció időtartamának minták és időtartama statika, az eloszlása a rétegek és egyéb információk az utolsó oszlopban útmutatást ad a kezelőnek.
Példák a számítógépes grafika elemek (feltéve, hogy rendering 3D-modell) jelen van a sorozatban
Néhány példa a speciális hatások
Az utolsó szakaszban a hangmérnök rögzíteni, és szinkronizálja a zenét, hangszerkesztő, szinkronizálás a film angol és egyéb nyelveken, ha a rajzfilm állítólag export több országban.
A fenti sorrendben a munkát az összes animációs stúdió, csak akkor lehet módosítani, vagy a mutáns számát és mértékét alapossága vizsgálatok a kész anyag stádiumában teremtés eltérő lehet. Minden attól függ, a teljes termelés szervezése egy adott stúdió igazgatója, a követelmények és a személyes megközelítés a munka az animátorok.
A lista az összes résztvevő személyek létrehozása az animációs sorozat látható a vége főcím.
Minden évszakban az animációs sorozata a grafika és a karakter design voltak kitéve komoly változásokat. Annak ellenére, hogy a show célja, hogy a gyermekek a közönség, tényadatai alapján karakterek elejétől már megállapított elég jó anatómiai realizmus. Mivel a telek a sorozatok és animációs mozgások feltételezhető egy dinamikusabb, szükséges volt, hogy a karakterek illeszkednek az átfogó képet, hogy mi történik, így az egyes testrészek jelennek eltúlzott kecses. Az emberi növekedési tökéletes arányokat kell nyolc fejek magas, a valóságban ez a szám általában nem több, mint hét. A rajz és animációs karakter többnyire megfigyelt egyetlen jelentős hányada, mint például az arány a méret a fej, a karok és a láb hossza. Karakterek asszonyi az első szezonban az arány a méret a fej és a teljes növekedés 1/6 láb hossza egy kicsit több, mint 1/2 a teljes növekedés, az ujjak, a kéz, a leengedett helyzetben, hogy elérje combközépig. Mint látható, valóban találkozott az igazi emberi arányokat, a különbséget csak a megnövekedett méret a fej, finom derék, csukló, térd és a boka ízületek, amelyek nem kritikusak a rajzfilm. A növekedés a férfi karakter tartjuk aránya 1/7.
Az ezt követő évszakok, a koncepció a karakter megváltozott. A növekedés lányok kissé emelkedett kiterjesztése miatt a lábak, a megnövekedett szem mérete, hossza és pompa haj. Megváltoztatása a kontúrok a számok, ha a test előtt vette fel a „homokóra” (egy éles, szögletes átmenet a mellkas a csípő), a negyedik évad felhívja a szélesebb medence boltíves hirtelen átmenetet a derekát.
Az egyik jelenetben az utolsó epizód az első évad, amikor Bloom egy másik helyen, ugyanabban az időben ez látható a csoportban a többi Winx Flora cserébe; Ebben az esetben, ha létrehoz egy storyboard valaki ügyetlenül írt levél „F”, és a teljesítő befejező storyboard animátor vitte a „B” betű, az eredmény nem megfelelően megjelenített Bloom
Példák szabálytalan összeállítása rétegek, így a széleken nem tévesen a rétegre