Hogyan lehet létrehozni egy animációs sorozat Winx Club, vagy a kilátás belülről

Stages animációs
Kezdetben a munka kezdődik gondolkodás révén az általános koncepció a jövő rajzfilm és a történet fejlődését. Ezután egy részletes írásos script a történet, amely nem csak a teljes leírását az összes eseményt és leírások valamennyi helyszínen, hanem a párbeszédet szó szerint. A kötet a script egy sor animációs sorozat között változik 20-40 oldalnyi nyomtatott szöveget, teljes hosszúságú film tartó több mint másfél órát tud sostalyat akár 100 oldalt.
Vezetett a fejlesztés a karakter design (karakter design) és a létrehozása concept art; gondolkodás révén minden karakter megjelenését, a ruhák, expresszív rendering, gesztusok, testtartás részt különböző jellegű tervező (karakter tervező). Ezen kívül minden karakter képviseli a teljes hosszúságú öt van: az elülső kilátás, elülső, kilátás, három-negyede szerint egy profilt, egy hátsó háromnegyed tolatókamera. Továbbá, minden egyes karaktert képviselt valamennyi jelmezek színes jelző színösszeállítás (rajz alapján skála RGB), ami után a vázlat plakátok (modell lap) elosztva a munkahelyeken az egész animátor, mint a referencia.

Winx hogy lesz benne
Winx hogy lesz benne

Winx hogy lesz benne

Winx hogy lesz benne
Winx hogy lesz benne

Winx hogy lesz benne

Winx hogy lesz benne

Termelés tervező (művészeti vezető), hogy részletes vázlatok (modell pack), történet kártyák (image táblák) és művészeti kártyák (art táblák). A történet rávilágít a kártyák által meghatározott telek, számát és helyét a karakterek kommunikálni más jelenetek és így tovább. Art-kártya Ajánlott hátteres (BG művészek), akkor bemutatott átfogó expozíció a jelenet, a helyét a tárgyak és hasonlók. Ebben a szakaszban az általános színséma minden jelenet, ami kulcsszerepet játszik a megítélése a nézőt megfelelő hangulat bekövetkeztét. A megfelelően kiválasztott színek termel megfelelő érzeteket.

Winx hogy lesz benne

Miután a szükséges időzítési órát határozzák meg és készülnek lapok, lemezek kezdenek kialakulni expozíció (x-lemezek). Spotlight lemezek - ez az egyik legfontosabb szakaszában a munka, hogyan jobb időzítést úgy választották, attól függ, milyen az élő és dinamikus megjelenés minden eseményt a film és a karakterek cselekedeteit. Expozíció lap áll oszlopok és sorok minden sorának felel meg, egy keretet. A bal szélső oszlopban megadott intézkedés leírása szerint az időzítés, egy bizonyos rendező, a második oszlopban vannak rögzítve dialógusok, keret bontani egyes hangokat, hogy a következő hat oszlop animátor javítások szobakulcsot és a köztes keretek, az expozíció időtartamának minták és időtartama statika, az eloszlása ​​a rétegek és egyéb információk az utolsó oszlopban útmutatást ad a kezelőnek.

Winx hogy lesz benne

Példák a számítógépes grafika elemek (feltéve, hogy rendering 3D-modell) jelen van a sorozatban

Winx hogy lesz benne
Winx hogy lesz benne

Winx hogy lesz benne
Winx hogy lesz benne

Winx hogy lesz benne
Winx hogy lesz benne

Winx hogy lesz benne
Winx hogy lesz benne

Winx hogy lesz benne
Winx hogy lesz benne

Néhány példa a speciális hatások

Winx hogy lesz benne
Winx hogy lesz benne

Winx hogy lesz benne

Az utolsó szakaszban a hangmérnök rögzíteni, és szinkronizálja a zenét, hangszerkesztő, szinkronizálás a film angol és egyéb nyelveken, ha a rajzfilm állítólag export több országban.
A fenti sorrendben a munkát az összes animációs stúdió, csak akkor lehet módosítani, vagy a mutáns számát és mértékét alapossága vizsgálatok a kész anyag stádiumában teremtés eltérő lehet. Minden attól függ, a teljes termelés szervezése egy adott stúdió igazgatója, a követelmények és a személyes megközelítés a munka az animátorok.
A lista az összes résztvevő személyek létrehozása az animációs sorozat látható a vége főcím.

Minden évszakban az animációs sorozata a grafika és a karakter design voltak kitéve komoly változásokat. Annak ellenére, hogy a show célja, hogy a gyermekek a közönség, tényadatai alapján karakterek elejétől már megállapított elég jó anatómiai realizmus. Mivel a telek a sorozatok és animációs mozgások feltételezhető egy dinamikusabb, szükséges volt, hogy a karakterek illeszkednek az átfogó képet, hogy mi történik, így az egyes testrészek jelennek eltúlzott kecses. Az emberi növekedési tökéletes arányokat kell nyolc fejek magas, a valóságban ez a szám általában nem több, mint hét. A rajz és animációs karakter többnyire megfigyelt egyetlen jelentős hányada, mint például az arány a méret a fej, a karok és a láb hossza. Karakterek asszonyi az első szezonban az arány a méret a fej és a teljes növekedés 1/6 láb hossza egy kicsit több, mint 1/2 a teljes növekedés, az ujjak, a kéz, a leengedett helyzetben, hogy elérje combközépig. Mint látható, valóban találkozott az igazi emberi arányokat, a különbséget csak a megnövekedett méret a fej, finom derék, csukló, térd és a boka ízületek, amelyek nem kritikusak a rajzfilm. A növekedés a férfi karakter tartjuk aránya 1/7.

Winx hogy lesz benne
Winx hogy lesz benne

Az ezt követő évszakok, a koncepció a karakter megváltozott. A növekedés lányok kissé emelkedett kiterjesztése miatt a lábak, a megnövekedett szem mérete, hossza és pompa haj. Megváltoztatása a kontúrok a számok, ha a test előtt vette fel a „homokóra” (egy éles, szögletes átmenet a mellkas a csípő), a negyedik évad felhívja a szélesebb medence boltíves hirtelen átmenetet a derekát.

Winx hogy lesz benne

Az egyik jelenetben az utolsó epizód az első évad, amikor Bloom egy másik helyen, ugyanabban az időben ez látható a csoportban a többi Winx Flora cserébe; Ebben az esetben, ha létrehoz egy storyboard valaki ügyetlenül írt levél „F”, és a teljesítő befejező storyboard animátor vitte a „B” betű, az eredmény nem megfelelően megjelenített Bloom

Winx hogy lesz benne

Példák szabálytalan összeállítása rétegek, így a széleken nem tévesen a rétegre

Winx hogy lesz benne
Winx hogy lesz benne