Előadás az e-mail

Mindezek a tulajdonságok a rendkívül népszerű „szappan” a felhasználók körében. A szakértők szerint jelenleg a száma, akik használják az e-mail, legalább 100 millió ember, a mintegy 10 millió közülük még igénybe kizárólag a szolgáltatás az e-mail, nem jut más internetes források. Magyarországon, a szakértők úgy vélik, több, mint 500 000 e-mail felhasználók. Szokásos futó e-mail program a várva új állásokat a „hálózat” a barátok, sokan nem is gondolnak, hogy mennyire szórakoztató tények és érdekes események kapcsolódnak a fejlődésének története ez azt jelenti, a kommunikációs hálózat. A mai gyűjteménye tények nem kimerítő listát szálak azonban tudatja Önnel, hogy egy kicsit többet néhány érdekes pillanat a történelem e-mailben. Kezdjük az elején ... Az első felében a 60-as években. Hozta létre az első program, amely lehetővé tette a felhasználók, akik dolgoztak a „nagy” számítógép a multiplayer mód, kommunikálnak egymással szöveges fájlokat.

Együtt a levél, akkor küldhetünk kis fájlok (limit a maximálisan megengedhető, de a fájlméret a kiszolgáló rendszergazdája). Sok postai ser-hit tiltják futtatható fájlokat (exe kiterjesztésű fájl), mert vírusokat és a rosszindulatú szoftverek.

számának korlátozása a sebességkorlátozás smtp.gmail.com ingyenes 100 nap a 20 órás live.com ingyenes 200 vsut 28 h smtp.mail.yahoo.com ingyenes 100 H 100 H 250 mail.lycos.com ingyenes d 10 órás aol.com ingyenes 500 nap 20 óra rambler.ru ingyenes 200 H 200 H mail.ru ingyenes 1 perc és 60 óra hosszat 150 yandex.ru ingyenes d 6 óra meta.ua ingyenes 200 nap 8 órás smtp.ukr.net ingyenes 250 nap 10 óra smtp.com Pay per nap 1000000 41666 h unifiedmail.net Pay per nap 1000000 41666 h

De a legromantikusabb a következő feliratot: „Réges-régen, amikor a számítógépek nagy volt, és megjeleníti - kizárólag szöveget, élt egy népszerű játék nemudryaschim úgynevezett” Adventure „(” Adventure „). Jelentés azt az utazás a számítógéppel generált labirintus keresve kincs, és harcot a káros föld alatti lények. Ugyanakkor labirintus a képernyőn festett szimbólumok „+” és „!” „-” A játék kincsek és az ellenséges szörnyek jelölt különböző betűk és ikonok. És a cselekmény a játékos egy igazi segítő - kutya, amely lehet küldeni a katakombák felfedezni. És ő kijelölt, természetesen a @”. Függetlenül attól, hogy volt a kiváltó oka a már közös neve, vagy éppen ellenkezőleg, az ikon azért választották, mert annyira nevezik - ez a legenda csendes. Az igazságosság meg kell jegyezni, hogy Magyarországon a „kutya” is nevezik, kutya, béka, zsemle, fül, juh és még kryakozyabry. Más országokban ez a szimbólum együtt különböző tárgyakat. Az alábbiakban egy rövid listát, hogyan kell hívni a „@” jel más országokban.