Bindi - cikkem - cikkek Directory
1. Hogyan csökkenjenek a látási A CSS
2.HOW ELTÁVOLÍTÁSÁHOZ a terjeszkedés SIGHT
cl_dynamiccrosshair 0 - el kell távolítani a kiterjesztés látvány
3.Milyen színe megváltozik SIGHT
cl_crosshaircolor és integer 1-5 ad eltérő színű
4. Hogyan KICSINYÍT PING
cl_cmdrate 1 vagy cl_cmdrate +65 - csökken a 1-5 ms Ping (Ping maszkolás)
cl_cmdrate 100 (ha egy biztonságos szerver, ping rúgva szerver álcázzák, vagy csak azt, hogy mindent vissza a helyére)
cl_cmdrate 3 (maszkok ping szerver IRCAM)
cl_interp 0,033 vagy 0,055 cl_interp -, mert a ping vannak késések, láthatjuk a képernyőn nem felel meg a valóságnak most, ez a parancs kijavítja ezt a helyzetet. Az alapértelmezett 0,10, kísérlet.
cl_predictweapons 0 - tartalmazza a kettős patron (panaszkodnak a cél, akkor is, ha nélküle, egy lövés 2 patron nem befolyásolja a száma patron)
cl_predictweapons 1 - off kettős patron
drawradar - beleértve radar
hideradar - ki a radar
force_centerview - ez teszi a játékos egyenesen előre nézzen
graphheight 64 - beállítja a szélességét r_netgraph grafikonok
graphhigh 512 - makismalnaya beállítja az értéket, amely jelzi a grafikonon
graphmedian 128 - beállítja a középértéket grafikonok
hud_centerid 1 - azt mutatja, játékos neve központjában (1) vagy az alsó (0)
hud_fastswitch 1 - gyors (1) vagy lassú váltás fegyverek (vagyis hogy szükséges-e, hogy nyomja meg a tüzet, hogy váltani ágyú)
hud_saytext_time 15 - állítja a pillanat, amikor messagi marad a képernyőn
net_graph 1 - azt mutatja, FPS és néhány egyéb paraméterek, a értéke „3” azt jelzi, információk nélkül grafikonok, és ezáltal „megőrzése” FPS
r_decals 250 - maximális száma matricák, amelyek láthatóak a térképen
r_drawviewmodel 0 - show (1) vagy nem jelenne (0) modelku fegyverek
r_netgraph 0 - megjeleníti a kapcsolat információk (1) vagy a küldő információk hálózati csomagok (2)
scr_centertime 2 - készletek, milyen hosszú a szerver üzenetek a képernyőn marad
scr_conspeed 600 - Csepp sebesség konsolki
scr_printspeed 7 - nyomtatási sebesség üzenetek a képernyőn
sizedown - csökkenti a felbontás, de növeli az FPS
sizeup - növeli a felbontást, de csökkenti az FPS
topcolor 30 - beállítja a „top” a színe a játékos modellek
toggleconsole - konzol jelenik meg, és akkor zár, amikor a parancs ismételt
viewframe - magában foglalja a drótváz módban (az OpenGL csak)
ping - mutatja a valódi játékosok a ping szerver
„- engedélyezi vagy letiltja a konzol
Parancsok játékra felvétel demók
appenddemo - rekord demókat és hozzáadja a kezdődő demo.dem
listdemo - információt jelenít meg a demo
playdemo - elveszíti demo normál sebességgel
playvol 9 - a hangerőt, ha játszik a demo
rekord - rekord demók
setdemoinfo info - egészíti ki információt a demo, például a nevét
startdemos demo1, demo2. démon - elkezdi lejátszani a demo az utasításokat sorrendben a paraméter, a végén az utolsó, elkezd játszani a demo újra
állj - leállítja a felvételt a demo
stopdemo - megszűnik játszani a demo
swapdemo - megváltoztatja a helyzetét a szegmensek a demo
timedemo - játszik demo a maximális fps, és megmutatja az átlagos fps
A hangalapú kommunikáció csapat
6. kötődő gombra a CSS, AS RAZBINDIT gombra a CSS
Néhány kérdés, hogy hány kezelhetik olyan gyorsan nyomtat vagy beágyazni mindenféle arcokat it.d. stb Counter Strike Source.
A válasz erre nyitott a konzolt, és betartják bind „z”, „mondja Bcem Hello” is, illetve a helyszínen, „z” lehet bármely más gombot, és az a hely „Bcem Hello” egy másik kifejezést, vagy egy parancs, mint például: bind „z” " mondjuk rtv”.
bind „gomb, amit meg szeretne kötni a” „azt mondják, a csapat vagy a”
bind "v" "azt mondják, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0" - veszi 20xp számára pofon magas flop, mi nyomja meg a gombot "szóköz" gombot, és a "v" ugyanabban az időben (még jobb, hogy a vonat a zombi szerverek)
kötődnek x tripmine - feküdt bányák (zombik CSS V34 szerver), ahelyett, hogy „x” lehet bármely gomb
A unbind „gomb neve” (idézőjelek nélkül). - csapat razbindit gombra. Ne felejtsük el, hogy ellenőrizze a billentyűzet beállításait a játékban.