Bindi - cikkem - cikkek Directory

1. Hogyan csökkenjenek a látási A CSS

2.HOW ELTÁVOLÍTÁSÁHOZ a terjeszkedés SIGHT
cl_dynamiccrosshair 0 - el kell távolítani a kiterjesztés látvány

3.Milyen színe megváltozik SIGHT

cl_crosshaircolor és integer 1-5 ad eltérő színű

4. Hogyan KICSINYÍT PING

cl_cmdrate 1 vagy cl_cmdrate +65 - csökken a 1-5 ms Ping (Ping maszkolás)
cl_cmdrate 100 (ha egy biztonságos szerver, ping rúgva szerver álcázzák, vagy csak azt, hogy mindent vissza a helyére)
cl_cmdrate 3 (maszkok ping szerver IRCAM)

cl_interp 0,033 vagy 0,055 cl_interp -, mert a ping vannak késések, láthatjuk a képernyőn nem felel meg a valóságnak most, ez a parancs kijavítja ezt a helyzetet. Az alapértelmezett 0,10, kísérlet.

cl_predictweapons 0 - tartalmazza a kettős patron (panaszkodnak a cél, akkor is, ha nélküle, egy lövés 2 patron nem befolyásolja a száma patron)
cl_predictweapons 1 - off kettős patron

drawradar - beleértve radar
hideradar - ki a radar

force_centerview - ez teszi a játékos egyenesen előre nézzen

graphheight 64 - beállítja a szélességét r_netgraph grafikonok
graphhigh 512 - makismalnaya beállítja az értéket, amely jelzi a grafikonon
graphmedian 128 - beállítja a középértéket grafikonok

hud_centerid 1 - azt mutatja, játékos neve központjában (1) vagy az alsó (0)

hud_fastswitch 1 - gyors (1) vagy lassú váltás fegyverek (vagyis hogy szükséges-e, hogy nyomja meg a tüzet, hogy váltani ágyú)

hud_saytext_time 15 - állítja a pillanat, amikor messagi marad a képernyőn
net_graph 1 - azt mutatja, FPS és néhány egyéb paraméterek, a értéke „3” azt jelzi, információk nélkül grafikonok, és ezáltal „megőrzése” FPS

r_decals 250 - maximális száma matricák, amelyek láthatóak a térképen

r_drawviewmodel 0 - show (1) vagy nem jelenne (0) modelku fegyverek

r_netgraph 0 - megjeleníti a kapcsolat információk (1) vagy a küldő információk hálózati csomagok (2)

scr_centertime 2 - készletek, milyen hosszú a szerver üzenetek a képernyőn marad

scr_conspeed 600 - Csepp sebesség konsolki

scr_printspeed 7 - nyomtatási sebesség üzenetek a képernyőn

sizedown - csökkenti a felbontás, de növeli az FPS

sizeup - növeli a felbontást, de csökkenti az FPS

topcolor 30 - beállítja a „top” a színe a játékos modellek

toggleconsole - konzol jelenik meg, és akkor zár, amikor a parancs ismételt

viewframe - magában foglalja a drótváz módban (az OpenGL csak)

ping - mutatja a valódi játékosok a ping szerver

„- engedélyezi vagy letiltja a konzol

Parancsok játékra felvétel demók

appenddemo - rekord demókat és hozzáadja a kezdődő demo.dem

listdemo - információt jelenít meg a demo

playdemo - elveszíti demo normál sebességgel

playvol 9 - a hangerőt, ha játszik a demo

rekord - rekord demók

setdemoinfo info - egészíti ki információt a demo, például a nevét

startdemos demo1, demo2. démon - elkezdi lejátszani a demo az utasításokat sorrendben a paraméter, a végén az utolsó, elkezd játszani a demo újra

állj - leállítja a felvételt a demo

stopdemo - megszűnik játszani a demo

swapdemo - megváltoztatja a helyzetét a szegmensek a demo

timedemo - játszik demo a maximális fps, és megmutatja az átlagos fps
A hangalapú kommunikáció csapat

6. kötődő gombra a CSS, AS RAZBINDIT gombra a CSS

Néhány kérdés, hogy hány kezelhetik olyan gyorsan nyomtat vagy beágyazni mindenféle arcokat it.d. stb Counter Strike Source.

A válasz erre nyitott a konzolt, és betartják bind „z”, „mondja Bcem Hello” is, illetve a helyszínen, „z” lehet bármely más gombot, és az a hely „Bcem Hello” egy másik kifejezést, vagy egy parancs, mint például: bind „z” " mondjuk rtv”.

bind „gomb, amit meg szeretne kötni a” „azt mondják, a csapat vagy a”

bind "v" "azt mondják, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0" - veszi 20xp számára pofon magas flop, mi nyomja meg a gombot "szóköz" gombot, és a "v" ugyanabban az időben (még jobb, hogy a vonat a zombi szerverek)

kötődnek x tripmine - feküdt bányák (zombik CSS V34 szerver), ahelyett, hogy „x” lehet bármely gomb

A unbind „gomb neve” (idézőjelek nélkül). - csapat razbindit gombra. Ne felejtsük el, hogy ellenőrizze a billentyűzet beállításait a játékban.