Mi az a szint kialakítása Michael Kadikov

Mi az a szint design?

Létrehozása a számítógépes játékok - nem könnyű. Manapság meglehetősen bonyolult és időigényes folyamat, amely magában foglalja a részvétel az egész csapat. Általános szabály, hogy a szakemberek a különböző területeken, amelyek mindegyike szerepet játszik a közös feladat - összeszerelés bonyolult mechanizmus hívott egy számítógépes játék.

Ahhoz, hogy megtudja, mi az a szint, tervezés, nézzük meg az alapokat, hogy bármilyen játékot, és meghatározza a helyét a szintet tervező a tervezési folyamatot.

A három pillér

A fejlesztés minden játék alapja a három alapelem - a játék fogalmát, a technológia és a vizuális stílust. Mint a három pillér, hogy tartsa a világ, ez a három elem szimbolizálja a megingathatatlan támogatását, amely nélkül a játék projekt nem valósítható meg.

Az első elem a játék fogalmát, amely meghatározza a szabályokat és mechanikája játékos interakció a virtuális világban. Milyen gyorsan egy játékos fut, és milyen magas felugrik? Mik az akadályok és milyen karakterek találkozik az út mentén? Hogyan fog lépni velük? Hogyan működik a játék felület? Mindezek a kérdések megválaszolása a játék tervezője (az angol «játék tervezője» -. Játék designer), hogy fejlődik a játék fogalmát. A játék design, van egy részlege több specialitásokat, melyek közül az alap mechanika a játék tervezője, szint tervező, játék felület tervezője és író.

A második elem - olyan technológia, amely egy technikai keretet biztosít a játék. Alapvető funkció lehetővé teszi a játék motorja, és további eszközök segítségével a tervezők és művészek létrehozni és szerkeszteni a tartalmát a játék. Létrehozása technológiák, eszközök, valamint a végrehajtás és a funkcionalitás a játék mechanika általában foglalkozik a programozók, amely nélkül, még a legmerészebb elképzeléseit játék tervezői marad a papíron.

A harmadik alapeleme szolgáló bármilyen játékot - ez a vizuális stílust. Megalakulása részt vesz számos dolgozó művészek különböző területeken a számítógépes grafika. Például a koncepció művészek létre egy egyedi megjelenés a játék világában. Virtuális szobrászok vak karakter modellek, az animátorok „újraéleszteni” őket, így mindegyik saját, egyedi karakter mozgását. És a játék környezet művészek megteremti a szükséges adatait dekoráció szintek és töltse fel speciális effektusok.

Mindhárom elem együttesen egyetlen célt szolgál -, hogy hozzon létre a játék célja, hogy szórakoztató játékos.

Mi az a játék?

Annak jelzésére, a folyamat a kölcsönhatás a játék játékos egy speciális kifejezés „játék” (az angol «játék» -. Játék folyamat), amely leírására használják a mechanika a játék. Gameplay - ez az, ami megkülönbözteti a számítógépes játék a nem interaktív szórakozási formák, mint a könyvek és filmek. Egy film, vagy egy könyvet olvas, egy személy csak egy kívülálló. Abban az esetben, játékmenet is kap egy lehetőséget, hogy befolyásolja a játékot, a probléma megoldásának okozta játék tervezője segítségével játék mechanika.

Mindenesetre a játék két alaptípusa játék - játék, a magot alkotó a játék, és a játék szinten. E két típus gyakran nevezik «alapvető játékmenet» és «szint gameplay» angol terminológia.

A játékmenet a központi eleme a játék (alapvető játékmenet) - a szabályok és a szerelő, hogy a játék kínál a játékos alapértelmezés szerint. Például az ilyen típusú játék határozza meg az alapvető paramétereket egészségi játékosok mozgási sebességét és ahogy vzaimodeysvtuyut egymással. Itt is lehet tulajdonítani az összes szabályt, amelyek leírják a feltételeket a győzelem vagy vereség, és a kihívások, hogy a játékosok meg kell oldani ahhoz, hogy sikeres a játékban. Minden ezek az alapvető szabályok és a játék tervezői a kiindulási pont a szint tervezők.

Játékmenet szint (játék) - ez egy további készlet játék szerelő, aki a változatos játékmenet bázis (alap játék). Szint tervező nem lehet hatással az alapvető szabályok által létrehozott játék tervezők, így a cél - beállítás szempontjából a játék világában, fejlesztése és diverzifikálása az alapvető játékmenet létrehozásával számos játék helyzetekben a játék világában.

Képletesen szólva, a szint tervező létrehoz egy játszótér, napolennuyu játékok. Dobott egy „virtuális homokozóban”, vagy hogy „játékok”, a tervező teremt a különböző helyzetekben és ad a játékosoknak egyedi játékélményt. Egy jó példa a szint nélküli játék - egy üres „doboz”, amelyben a játékos csak akkor használja a játék mechanika, ez az alapértelmezett (fő játék), hogy az, hogy futni, ugrani és lőni.

Az említett szinteket a kártyajátékok stratégia (az angol. «Map»), ahol a játékmenet létrehozni, mert a különböző funkciók lanshaft, helymeghatározás játékosok és értékes erőforrásokat. A verseny szintje lejtők sokféle útvonalak és akadályok nekik. Kaland játékok, a játékmenet alapján, hogy milyen akadályok, csapdák, rejtvények és ellenségei, hogy megfeleljen a játékosok. Így a játékok különböző műfajok szintek szerkezetét és megjelenését is gyökeresen eltér egymástól, és elvégzik a különböző nevek (térképek, küldetések, területeket, túrák, feladatok), de ugyanakkor ugyanazt a funkciót - kiegészítése, fejlesztése és hozzon létre az alapvető játékmenet variáció.

Tartalomjegyzék | NEXT>